Histórico Pesquisar
Curas Heroicas .

Evocação: Instantânea
Alcance: Toque
Duração: Instantânea

Durante os combates, o heroísmo dos lutadores é facilmente abatido. O cansaço e a perda de confiança são mortais em certos casos.

Esse milagre recupera imediatamente a EH do ser tocado. Uma cura, que levaria horas ou dias, se faz em um instante. O processo, ainda assim, é apenas uma recuperação. Pontos de cura que levem a EH acima do máximo da criatura curada são perdidos.

Para efetuar a cura, o sacerdote deverá fazer uma rolagem na coluna do nível que possuir na magia. De acordo com o resultado obtido na rolagem, certa quantia de EH será curada. A quantidade recuperada será dada pela fração conseguida na rolagem (exatamente como são aplicados os danos), ou seja, se um efeito é capaz de curar um valor máximo de 24 pontos de EH, isso quer dizer que as frações de recuperação de acordo com a rolagem serão as seguintes: 100% = 24, 75% = 18, 50% = 12 e 25% = 6. Caso o alvo não queira ser curado joga-se resistência à magia e usam-se os resultados da tabela normalmente. Um resultado crítico (cor cinza) será contado como critico de magia podendo curar mais que o descrito no efeito. Em caso de erro ou falha (branco e verde) nenhum ponto de EH é recuperado.
  • Curas Heróicas 1: Cura um valor máximo de 16 pontos de EH.
  • Curas Heróicas 2: Cura um valor máximo de 24 pontos de EH.
  • Curas Heróicas 4: Cura um valor máximo de 36 pontos de EH.
  • Curas Heróicas 6: Cura um valor máximo de 48 pontos de EH.
  • Curas Heróicas 8: Cura um valor máximo de 64 pontos de EH.
  • Curas Heróicas 10: Cura um valor máximo de 80 pontos de EH.


LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.