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Deslocamento Natural .

por Edilton Oliveira

Evocação: Instantânea
Alcance: Pessoal
Duração: Variável

Esse encanto permite ao místico sobrepujar as adversidades de terrenos naturais possibilitando se locomover normalmente em ambiente de difícil acesso como pântanos, areia fofa, matas fechadas, etc.

Funciona inibindo as penalidades de movimentação de tais áreas. Assim, o evocador se deslocará como se estivesse caminhando normalmente. A duração e o tipo de terreno irão depender do nível utilizado.

A inibição da penalidade do terreno também se estenderá caso o místico necessite entrar em combate. Lembrando que essa magia é de uso pessoal, e não se aplica a deslocamento montado ou combate montado.

Note que os efeitos desse encanto se aplicam somente enquanto o evocador estiver “se deslocando” e, durante esse deslocamento, necessite lutar. A critério do Mestre, ele poderá estender a outras situações julgadas no momento, como o uso de alguma habilidade, por exemplo. Mas de antemão, essa magia atua apenas para as duas situações iniciais.

  • Deslocamento Natural 1: Elimina as penalidades para terrenos pouco acidentados como chão pedregoso, matas mediamente fechadas, areia da orla de uma praia ou ladeiras com inclinação de até 20 graus. A duração é de 10 minutos.
  • Deslocamento Natural 3: Idem ao anterior, mas dura duas horas.
  • Deslocamento Natural 5: Elimina as penalidades para terrenos muito acidentados (mas possível a travessia) como pântanos, dunas de um deserto, matas muito fechadas, mangues ou ladeiras com inclinação de até 40 graus. A duração é de duas horas.
  • Deslocamento Natural 7: Idem ao anterior, mas permite andar em neve muito fofa e a duração é de 6 horas.
  • Deslocamento Natural 9: Elimina as penalidades para terrenos absurdamente acidentados e de acesso quase impossível como se deslocar durante um terremoto forte, areias movediças ou ladeiras com inclinação de até 60 graus. A duração é de 12 horas.

Obs.: Para a correta aplicação das penalidades do terreno, recomenda-se que o Mestre consulte o capítulo 4 do Livro de Regras (Combate), em específico os sub tópicos "Ataques em Situações Vantajosas" e "Clima e Terreno". Esta magia não esconde o rastro deixado. Esta magia só funciona em ambientes naturais.
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