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Despistamento .

Por Edilton Oliveira e Alisson

Evocação: 1 rodada
Alcance: Toque
Duração: variável

Essa magia cria uma trilha falsa a partir do ponto que o evocador conjurar a magia. A direção apontada será decidida pelo místico no momento da criação, e não poderá mais ser alterada. Esta magia tem como restrição o uso em ambientes naturais ou em terrenos de terra mesmo que sejam não naturais (como ruas em cidades).

A magia não terá efeito caso o perseguidor esteja fazendo contato visual com o evocador (note que o encanto não faz com que o místico fique invisível, apenas cria uma trilha falsa). O tempo em que o perseguidor gastará seguindo a trilha falsa varia de acordo com o nível da magia.

A trilha criada é exatamente igual à que o evocador produziria mesmo estando acompanhado, não importando quantos estejam com ele, e sempre parecerá que foi feita a pouco tempo. O perseguidor deve conseguir passar no teste de seguir trilhas indicado em cada efeito para encontrar qualquer pista. Após a duração do efeito, o perseguidor terá chegado no fim da trilha e perceberá que foi enganado.

A partir do nível 6, caso o evocador tenha tempo para preparar e queira capturar o perseguidor, a magia possibilitará redução na dificuldade da habilidade Manusear Armadilhas.

  • Despistamento 1: Concede 1 hora de despistamento. Para perceber que a trilha é falsa é preciso atingir 1 nível de dificuldade a mais que seria necessário para detectar a trilha verdadeira; mas apenas se perceber que a trilha é falsa, poderá fazer um novo teste para rastrear a verdadeira.
  • Despistamento 2: Idem anterior, mas aumenta em 2 níveis de dificuldade para detectar que a trilha falsa.
  • Despistamento 4: Idem anterior, mas o efeito dura 3 horas e aumenta em 3 níveis de dificuldade para detectar que a trilha falsa.
  • Despistamento 6: Idem anterior, mas o efeito dura 6 horas e, mesmo que a trilha falsa seja detectada, aumenta em 1 nível a dificuldade de rastreamento da trilha verdadeira. Concede um redutor de 1 nível de dificuldade em Manusear Armadilha.
  • Despistamento 8: Idem anterior, mas o efeito dura 12 horas e aumenta em 4 níveis de dificuldade para detectar que a trilha é falsa. Se ela for percebida mesmo assim, dificulta em 2 níveis para se rastrear a trilha verdadeira. Concede um redutor de 2 níveis de dificuldade em Manusear Armadilha.
  • Despistamento 10: Idem anterior, mas o efeito concede 24 horas de despistamento e aumenta em 5 níveis de dificuldade para detectar se a trilha é falsa, se ela for percebida mesmo assim, dificulta em 3 níveis para se rastrear a trilha verdadeira. Concede um redutor de 3 níveis de dificuldade em Manusear Armadilha.

OBS: esta magia só tem efeito em ambientes naturais.
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