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Hidrotolerância .

Evocação: Instantânea
Alcance: Toque
Duração: Variável

Hidrotolerância como o próprio nome sugere, é a tolerância a água. Uma grande aura envolve a pessoa que possibilita realizar as mesmas coisas que alguém na superfície poderia fazer. Nos efeitos iniciais o sacerdote consegue fazer com que ele mesmo ou algum de seus companheiros possa respirar debaixo d’água. Já nos efeitos mais avançados, a tolerância à água é de tal forma, que o sacerdote (ou quem escolher) pode agir naturalmente debaixo d'água, como se estivesse na superfície, podendo até mesmo lutar.
  • Hidrotolerância 1: O sacerdote ou um companheiro seu consegue respirar debaixo d'água por 5 minutos.
  • Hidrotolerância 2: Idem ao anterior, mas dura 1 hora.
  • Hidrotolerância 4: O sacerdote ou um companheiro seu não só consegue respirar debaixo d’água como também consegue utilizar seus sentidos normalmente. Assim o alvo da magia pode ouvir o que outra pessoa está dizendo embaixo d'água embora essa mesma pessoa não o possa ou pode ver também com a mesma clareza como se estivesse na superfície. Dura 2 horas.
  • Hidrotolerância 6: Idem ao anterior, mas o alvo adquire uma movimentação melhor na água. Isso permite que o alvo da magia possa lutar debaixo d'água, mas terá - 10 em todas as suas colunas de ataque, sua agilidade não contará para sua defesa e, além disso, é impossível convocar qualquer magia ou milagre neste efeito. A EH, entretanto, já pode ser utilizada normalmente. Observe que armas que ataquem a longa distância como arcos, não podem ser utilizadas. Dura 2 horas.
  • Hidrotolerância 8: Idem ao anterior, mas o ajuste é de -5 e é possível convocar magias ou milagres desde que não tenham manifestações físicas, como dardos de gelo. Dura 2 horas.
  • Hidrotolerância 10: O alvo do milagre pode se locomover normalmente na água, como se estivesse na superfície, podendo até mesmo tocar um instrumento, dançar ou fazer acrobacias. Assim ele poderá lutar normalmente sem qualquer penalidade, podendo usar a sua agilidade na defesa. Além disso, a aura não só afeta o alvo da magia, como qualquer objeto por ele possuído ou lançado, se tornando possível atacar com arco e flecha e com magias de manifestação física debaixo d'água (dentro do bom senso). Dura 6 horas.


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