Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada
Evocação: Ritual
Alcance: Pessoal
Duração: 10 rodadas
Por meio deste feitiço, o evocador entra em contato com os planos infernais e tenta obter informações de seus habitantes. O poder da criatura contatada, a informação que pode ser obtida e a chance de se obter a resposta correta variam com a Dificuldade do efeito usado.
Este feitiço pode ser evocado com ou sem pagamento. Caso se faça pagamento, o evocador deve tentar uma Persuasão Rotineira. Caso suceda, o Demônio procurará responder as perguntas com o melhor de sua habilidade. Caso falhe, o evocador ainda pode tentar forçar o Demônio a responder as perguntas. Neste caso, o Demônio deve fazer uma Resistência à Magia. Em caso de falha ele é obrigado a responder as perguntas. Note que ele responderá de má vontade e por isso as respostas serão as mais curtas e ambíguas possíveis. Caso o Demônio tenha sucesso em sua Resistência, ele não responde as perguntas e o feitiço se quebra.
O evocador pode tentar evocar este feitiço sem pagar nada ao Demônio. Neste caso, o Mestre rola secretamente uma Resistência à Magia para o ser demoníaco contatado. Caso o Demônio resista ele mentirá da forma mais prejudicial possível para o evocador. Se falhar, ele responderá com a verdade, mas da maneira mais curta possível
Pagamento pode incluir qualquer forma de tesouro (itens mágicos, jóias, ouro, etc) cujo valor exceda 4 moedas de ouro por dificuldades do Efeito usado. Demônios multas vezes também exigem sacrifícios como forma opcional de pagamento. Os seres sacrificados devem ser membros das raças civilizadas e ser importantes (Sacerdotes dos Deuses de Tagmar são os melhores). Geralmente, Demônios exigem seres com um Estágio por Dificuldade do Efeito (assim, Pergunta 7 exigiria o sacrifício de um ser de Estágio 7 ou mais). Estes sacrifícios barateiam o pagamento, passando a se pagar duas moedas de ouro por dificuldade do efeito.
Algumas magias mascaram a verdade, tornando esta mágica inútil, ou até mesmo mentirosa, mas este é um evento raro. Outras vezes, a entidade pode não saber ou não querer transmitir a resposta; neste caso, a magia falha. Estas ocasiões são muito raras, e dependem de fatores que o seu Mestre de Jogo tem que manter secretos.
- Pergunta 1: O evocador recebe uma resposta geral sobre um assunto. O assunto deve ser definido por duas palavras, no máximo (líder bandido, o castelo, as negociações, etc) e a intuição pode ser qualquer coisa referente ao assunto, sem controle por parte do evocador (eu sinto falsidade, há forças divinas agindo, há um grande ódio nele, etc). Diversas perguntas sobre o mesmo assunto causam respostas iguais.
- Pergunta 3: A entidade dará uma resposta de Sim ou Não a uma pergunta de até 4 palavras. Perguntas parecidas causam respostas iguais.
- Pergunta 5: Idem ao anterior, mas a resposta será uma palavra qualquer (subsolo, Demônios, falso, etc) que defina bem a resposta.
- Pergunta 7: A entidade responderá a uma pergunta de até 6 palavras com uma resposta de até 4 palavras.
- Pergunta 9: Idem ao anterior, mas a pergunta pode ter até 8 palavras e uma resposta de até 7 palavras.
Verbetes relacionados
Abrigo |
Adestramento |
Aeroataque |
Aeromanipulação |
Alucinação |
Amizade |
Análise |
Animação Metálica |
Animação Vegetal |
Anulação Mística |
Apelo |
Aprimorar Habilidades |
Área de Paz |
Armadilha |
Armadilha Natural |
Armadura Elemental |
Armadura Natural |
Arqueirismo |
Assimilação |
Assombração |
Ataque Impetuoso |
Ataque Térmico |
Ato Falho |
Aura ameaçadora |
Aura Divina |
Aura Emocional |
Aura Mágica |
Ausência |
Auxílio Incerto |
Auxílio Natural |
Avaliação |
Azar |
Barreira Mística |
Bênção |
Bênção Selvagem |
Biogerminação |
Bloqueio |
Boato |
Bola de Fogo |
Bote |
Bravura |
Caçada Marcada |
Campo Abençoado |
Camuflagem |
Canção do Alento |
Canção do Ânimo |
Canção do Sono |
Canção do Tormento |
Cataclisma |
Chuva Ácida |
Círculo de Proteção |
Clarividência |
Cobertura |
Comando de Paz |
Comunhão Natural |
Conhecimento |
Conhecimento Linguístico |
Conhecimento Natural |
Conjuração Natural |
Conjurar objetos |
Contatos Mentais |
Contatos Musicais |
Controle |
Controle Climático |
Controle Mecânico |
Conversão Energética |
Convivência |
Convocação |
Convocação Animal |
Coordenação |
Corrente |
Covardia |
Criação |
Criptograma Místico |
Curas Espirituais |
Curas Físicas |
Curas Heroicas |
Dádivas da Guerra |
Dardos de Gelo |
Degeneração Física |
Desertificação |
Desintegração |
Deslocamento Natural |
Despistamento |
Destreza Animal |
Detecção de Magia |
Detectar Intenção |
Distração |
Doenças |
Dominação Animal |
Domínio |
Domínio Mental |
Domínio Natural |
Elemental da Água |
Elemental da Terra |
Elemental do Ar |
Elemental do Fogo |
Elo Animal |
Elo Empático |
Empatia |
Encantamento |
Encolhimento |
Esconjuração |
Escrita |
Escrituras Místicas |
Escudo Místico |
Escudo Protetor |
Escudo Térmico |
Escuridão |
Esplendor |
Esquecimento |
Explosão Mística |
Fabricação Divina |
Faro |
Fascínio |
Feixes Incandescentes |
Fitogênese |
Fogo Divino |
Força Mútua |
Força Sagrada |
Forçar Disputa |
Forma de Pedra |
Forma Fluida |
Garras |
Geoanimação |
Geomanipulação |
Geoproteção |
Habilidade Animal |
Herbologia |
Hidromanipulação |
Hidrotolerância |
Ícone Sagrado |
Identificação |
Ilusões |
Imagem |
Intuição |
Invisibilidade |
Ira Divina |
Lágrima de Dragão |
Lâmina de Luz |
Leitura |
Leitura de Hábitos |
Leitura Labial |
Lenda Viva |
Lendas |
Levitação |
Libertação |
Licantropia Lupina |
Linguagem |
Malabarismo |
Maldições |
Manipulação de Luz |
Manipular Confiança |
Marca Arcana |
Marca da Morte |
Medo |
Memorização |
Meteoros |
Mimetismo Animal |
Modificar Espírito |
Motivação |
Mutação |
Mutualidade |
Necroanimação |
Necroconhecimento |
Necropotência |
Obstinação |
Olhar do Predador |
Onda Destrutiva |
Onda Psíquica |
Ordens |
Orientação |
Paralisia |
Pele de Árvore |
Perspicácia |
Pesadelo |
Piromanipulação |
Piroproteção |
Plano Místico |
Possessão |
Presença Intimidadora |
Previsibilidade |
Primor |
Prisão |
Prisão Vegetal |
Projeção |
Projeção Sensorial |
Proteção Animal |
Proteção Divina |
Proteção Mental |
Proteção Natural |
Proteção Vegetal |
Pseudoconsciência |
Pseudomatéria |
Purificação |
Putrefação |
Quebra de Encantos |
Raio Elétrico |
Raízes Místicas |
Rastreamento |
Recuperação Física |
Refletir |
Regeneração |
Relâmpagos |
Réplicas |
Resistência |
Resistência Elemental |
Ressurreição |
Restauração |
Retenção Mágica |
Retorno |
Ritual de Sangue |
Ruído |
Runas |
Sacrifício |
Sagração |
Santuário Natural |
Sedução |
Sentido Natural |
Ser de Água |
Serenidade |
Sexto Sentido |
Silêncio |
Sono |
Sorte |
Sósia |
Sugestão |
Telecinese |
Tensão |
Terremoto |
Toque Gélido |
Transformação |
Transformação Metálica |
Transmutação |
Transporte Dimensional |
Unidade Natural |
Velocidade |
Ventriloquismo |
Vigília |
Vigor |
Vínculo |
Vínculo Vital |
Visão Animal |
Visão de Batalhas |
Visão de Cena |
Visão Mística |
Visão Noturna |
Visão Térmica