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Proteção Animal .  

Evocação: Instantânea

Alcance: Pessoal

Duração: 10 rodadas

Esta magia concede proteção contra ataques naturais tais como garras, presas, chifres, caudas e etc, mas não hálitos encantados, toques gélidos, olhares ou outras formas de ataque. A proteção se estende a qualquer ataque feito com uma parte do corpo de uma criatura viva de Tagmar, portanto, não vale contra mortos-vivos, demônios, elementais, golens, e todas as outras criaturas não nascidas.

Caso o dano infligido seja maior do que a proteção concedida, o encanto entra em colapso e que estava protegido recebe o dano restante.

Note que o dano infligido não é cumulativo. Ou seja, para conseguir ferir o ser protegido é preciso fazer um dano maior do que a proteção concedida de uma vez.
  • Proteção Animal 1: Protege contra até 6 pontos de dano por 10 minutos.
  • Proteção Animal 2: Protege contra até 10 pontos de dano por 20 minutos.
  • Proteção Animal 4: Protege contra até 14 pontos de dano por 30 minutos.
  • Proteção Animal 6: Protege contra até 18 pontos de dano por 1 hora.
  • Proteção Animal 8: Protege contra até 22 pontos de dano por 2 horas.
  • Proteção Animal 10: Protege contra até 26 pontos de dano por 4 horas.