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Terremoto .

Evocação: 3 rodadas
Alcance: Variável
Duração: 15 rodadas

Esta poderosa magia provoca tremores de terra (não funciona na água) que podem desde atrapalhar o inimigo até derruba-lo. Esta magia é perigosa podendo causar sérios danos às estruturas que estiverem dentro da sua área de alcance. O Evocador não fica imune aos efeitos da magia.
  • Terremoto 1: Causa tremores leves por isso não apresenta efeitos em combate, mas atrapalha na realização de Habilidades eminentemente físicas como Acrobacias, Escalar Superfícies, (exceção a natação). Na prática aumenta-se um nível de dificuldade para estas tarefas. O alcance é de 15m de raio.
  • Terremoto 2: Os tremores fazem com que criaturas que pesem menos de 60 kg sofram um ajuste de –3 para combate, Habilidades e evocações. O alcance é de 30m de raio
  • Terremoto 4: Idem ao anterior, mas o peso é de 90 kg, o ajuste é de –4 e o alcance é de 50m de raio.
  • Terremoto 6: Os tremores fazem com que criaturas que pesem menos de 240 kg sofram um ajuste de –5 para combate, Habilidades e evocações. Seres que pesem menos de 60 kg devem fazer um teste de Acrobacias fácil para realizar qualquer ataque. O teste deve ser realizado toda rodada. O alcance é de 100m de raio
  • Terremoto 8: Os tremores fazem com que criaturas que pesem menos de 720 kg sofram um ajuste de –6 para combate, Habilidades e evocações. Seres que pesem menos de 90 kg devem fazer um teste de Acrobacias fácil para realizar qualquer ataque. O teste deve ser realizado toda rodada. O alcance é de 200m de raio, este efeito compromete estruturas pequenas (Ex.: casas e torres baixas).
  • Terremoto 10: Este terremoto é capaz de levar ao chão estruturas pequenas, causar fendas erosivas no solo e comprometer estruturas medianas como casas grandes e torreões. Os tremores fazem com que criaturas que pesem menos de 1500 kg sofram um ajuste de –7 para combate, Habilidades e evocações. Seres que pesem menos de 240 kg devem fazer um teste de Acrobacias fácil e seres que pesem menos de 90 kg devem fazer um teste de Acrobacias média para realizar qualquer ataque. O teste deve ser realizado toda rodada. O alcance é de 300m de raio.


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