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Transmutação .

Evocação: 10 minutos
Alcance: Toque
Duração: Permanente

Com esta magia o mago altera a constituição da matéria transformando um material em outro diferente. Só é possível transmutar materiais de origem mineral ou vegetal, criaturas que tenham o corpo constituído por estes materiais não são afetados pela transmutação. Caso o material a ser transmutado contenha a aura de uma criatura, a Resistência a Magia do material deverá ser realizada.

Só é possível transmutar materiais de massa igual ou inferior a 5kg. Caso o objeto transmutado seja de origem vegetal para vegetal, e o efeito permita, a sua forma poderá ser alterada, mas a massa será a mesma (um galho de arvore poderá ser transmutado em uma fruta). Caso a transmutação envolva material de origem mineral, a sua forma não se alterará (se o metal de uma espada for transformado em madeira, esta continuará na forma de uma espada) a menos que a sua nova constituição seja instável (se a mesma espada do exemplo anterior fosse transformada em água, esta não mais ficaria em forma de espada).

Este feitiço exige um controle muito preciso da matéria a ser transmutada, por isso em certos casos, a evocação desta magia se torna perigosa para o evocador. Materiais de origem vegetal tendem a ser mais fácies de serem transmutados devido a menor densidade, por isso a evocação é segura, mas existem materiais de origem mineral (principalmente nobres) que se mal transmutados, podem ocasionar danos irreversíveis ao evocador, como a perda de uma das mãos ou em casos mais catastróficos braços e pernas. Os riscos de cada evocação estão descritos nos efeitos correspondentes.

Note que para transmutar objetos em outros, é necessário que o evocador conheça o objeto a ser transmutado, caso contrario a transmutação não poderá ser realizada. Transmutar materiais comuns em nobres, exige um rolamento na coluna do nível que o evocador possuir na magia. Quanto maior for a diferença entre a nobreza dos materiais transmutados, maior será a dificuldade do teste para a transmutação (transmutar uma pedra comum em ouro é uma tarefa muito difícil, mas transmutar uma moeda de prata em outra de ouro é uma tarefa fácil).

Outros fatores também poderão influenciar na transmutação, como o conhecimento que o evocador tiver a respeito do material a ser transmutado (transmutar uma folha de macieira em uma erva rara deverá ser uma tarefa fácil para quem conhecer bem a erva em questão, mas uma tarefa difícil ou muito difícil para quem conhecer pouco um quase nada da erva em questão). Muitos serão os casos, mas estes deverão ser tratados da maneira que o mestre do jogo achar mais justo.

A diferença dos materiais que podem ser transmutados varia com a dificuldade do efeito.
  • Transmutação 1: Transmuta um material de origem vegetal em outro semelhante (uma maçã em pêra, um pedaço de madeira ruim em nobre).
  • Transmutação 2: Transmuta água em outro líquido ou o inverso.
  • Transmutação 4: Transmuta um material de origem vegetal em outro de origem vegetal (um galho em uma fruta, um pedaço de madeira em ervas).
  • Transmutação 6: Transmuta um material de origem vegetal em outro de origem vegetal ou em um líquido (um galho em água, um pedaço de madeira em uma fruta).
  • Transmutação 8: Transmuta um material de origem mineral em outro de origem mineral (cobre em ouro, mármore em ferro). Caso o evocador queira transformar um material menos nobre em um mais nobre (ex: prata em ouro, pedra em diamante) e o resultado da rolagem for uma falha catastrófica (cor verde), a mesma quantidade de massa que seria transmutada, será desintegrada do corpo do próprio evocador (a critério do Mestre do Jogo).
  • Transmutação 10: Transmuta qualquer material em qualquer material, no entanto a restrição para materiais minerais nobres será igual ao do efeito 8.


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