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Opção para a iniciativa

Iniciativa


A iniciativa indica quem age primeiro durante um combate. Ela é uma composição do quanto o personagem é capaz de combinar seus sentidos e seus reflexos a fim de realizar suas ações antes daqueles que competem com ele no campo de batalha. Ela é um atributo secundário anotado ao lado da Velocidade Base.

A iniciativa básica é determinada pela profissão do personagem. Os guerreiros, por possuírem um treinamento focado na batalha, são os mais reativos em combate, possuindo o valor mais alto. Os magos, por outro lado, possuem o valor base mais baixo por não serem preparados, durante seus estudos, para reagirem tão prontamente em combate.

A iniciativa efetiva é determinada antes do combate iniciar. Para descobri-la, some a iniciativa básica aos atributos agilidade e percepção. Acrescente o resultado obtido no lançamento de 1d10, pois este fator aleatório representa o momento do personagem: se ele foi pego mais distraído ou atento, por exemplo.

ProfissãoIniciativa Básica
Bardo22
Guerreiros30
Ladinos28
Magos20
Rastreadores26
Sacerdotes24


Durante um combate, os personagens envolvidos agem em ordem da maior para a menor iniciativa. Ações diferentes de movimento ou ataques comuns consomem a iniciativa do personagem, deixando ele menos reativo para as rodadas subsequentes (demorando mais para agir). A iniciativa volta ao seu valor máximo após cinco minutos em que o personagem não realizou ou sofreu qualquer ataque e está, efetivamente, fora de combate.

Exemplo: Corbak é um guerreiro com agilidade 2 e Percepção 1. Sua Iniciativa efetiva é 30 (valor base do guerreiro) + 2 (Agilidade) +1 (Percepção) = 33+1d10. O valor do d10 é variável e deve ser lançado antes do início de cada combate.

Motivo da proposta

A iniciativa é uma solução comum em quase todos os RPGs para resolver quem age primeiro durante um combate. Ela organiza uma batalha para que se torne fácil controlar os acontecimentos. No entanto, apesar de solucionar um problema, ela pouco ou nada agrega ao sistema.

Assim, esta proposta tenta:

• Transformar a iniciativa em um recurso útil para ser utilizada na mecânica de jogo, uma vez que ela poderá ser consumida e recuperada como outros atributos secundários.
• Permitir que os personagens não místicos tenham habilidades mais poderosas a um custo.
• Aumentar a estratégia de combate, dando aos jogadores a opção de escolher se preferem realizar ações mais fortes ou agir primeiro.
• Trazer verossimilhança às profissões, uma vez que faz mais sentido um guerreiro ser mais reativo em combate do que um bardo, por exemplo.

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