Opção para a iniciativa
Discutir Histórico Ver Ultima Mudança Editar Pesquisar
Opção para a iniciativa

Iniciativa


A iniciativa indica quem age primeiro durante um combate. Ela é uma composição do quanto o personagem é capaz de combinar seus sentidos e seus reflexos a fim de realizar suas ações antes daqueles que competem com ele no campo de batalha. Ela é um atributo secundário anotado ao lado da Velocidade Base.

A iniciativa básica é determinada pela profissão do personagem. Os guerreiros, por possuírem um treinamento focado na batalha, são os mais reativos em combate, possuindo o valor mais alto. Os magos, por outro lado, possuem o valor base mais baixo por não serem preparados, durante seus estudos, para reagirem tão prontamente em combate.

A iniciativa efetiva é determinada antes do combate iniciar. Para descobri-la, some a iniciativa básica aos atributos agilidade e percepção. Acrescente o resultado obtido no lançamento de 1d10, pois este fator aleatório representa o momento do personagem: se ele foi pego mais distraído ou atento, por exemplo.

ProfissãoIniciativa Básica
Bardo22
Guerreiros30
Ladinos28
Magos20
Rastreadores26
Sacerdotes24


Durante um combate, os personagens envolvidos agem em ordem da maior para a menor iniciativa. Ações diferentes de movimento ou ataques comuns consomem a iniciativa do personagem, deixando ele menos reativo para as rodadas subsequentes (demorando mais para agir). A iniciativa volta ao seu valor máximo após cinco minutos em que o personagem não realizou ou sofreu qualquer ataque e está, efetivamente, fora de combate.

Exemplo: Corbak é um guerreiro com agilidade 2 e Percepção 1. Sua Iniciativa efetiva é 30 (valor base do guerreiro) + 2 (Agilidade) +1 (Percepção) = 33+1d10. O valor do d10 é variável e deve ser lançado antes do início de cada combate.

Motivo da proposta

A iniciativa é uma solução comum em quase todos os RPGs para resolver quem age primeiro durante um combate. Ela organiza uma batalha para que se torne fácil controlar os acontecimentos. No entanto, apesar de solucionar um problema, ela pouco ou nada agrega ao sistema.

Assim, esta proposta tenta:

• Transformar a iniciativa em um recurso útil para ser utilizada na mecânica de jogo, uma vez que ela poderá ser consumida e recuperada como outros atributos secundários.
• Permitir que os personagens não místicos tenham habilidades mais poderosas a um custo.
• Aumentar a estratégia de combate, dando aos jogadores a opção de escolher se preferem realizar ações mais fortes ou agir primeiro.
• Trazer verossimilhança às profissões, uma vez que faz mais sentido um guerreiro ser mais reativo em combate do que um bardo, por exemplo.

Verbetes que fazem referência

Regras Extraoficiais

Verbetes relacionados

Alternativa para penalidades de movimento | Atributo Vontade | Combate em grande escala | Concentração, mais modificações em Esquiva e Aparar | Capacidade de Carga | Dano a Objetos | Defesa e Absorção de Armaduras | EH como ferramenta para aventuras | Esforço físico | Exemplo de organização de livro de Criação e Evolução de Personagens | Falhas Opcionais | Missões Secundárias | Nova Fórmula para EF de Mortos-vivos | Penalidades e Modificadores | Pontos de Trama, regras para tornar seu jogo mais narrativo | Tabela de força | Renome, regras para tornar seu jogo mais narrativo | Revisão da Lista de Magias Básica de Bardos | Revisão da regra de Queda | Ritual de Conformidade do Karma | RM e RF sem a tabela de confronto de forças | Sistema de Moral para grupo de jogadores | Usando seu heroísmo para melhorar sua RF ou sua RM | VB para Defesa | Aprendizado de manobras fora de sua especialização | Ataques a múltiplos alvos | Ataques oportunos e surpresa feito por ladinos | Opção para a iniciativa | Ferimento em Batalha | Opção para a iniciativa | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução 2 | Lista Básica | Manobra de Carga | Manobra tiro em movimento | Arremesso de Armas | Arremesso duplo de punhais | Ataque Localizado | Avanço Repentino | Combate não Letal | Conduzir Oponente | Desviar Ataques | Defesa mental | Especializar em Arma | Estocada | Estratégia | Força Interior | Formação de Combate | Golpe Sujo | Replicar | Opção para a iniciativa | Combate no Império | Opção para a iniciativa | Opção para a iniciativa | Elfo Sombrio | Opção para a iniciativa | Licantropo | Opção para a iniciativa | Opção para a iniciativa | Profissão Não-Jogadora | Colapso Mental | Bárbaro 2010 | Bárbaro das Terras Selvagens | Burons | Chabala | Mecanicistas | Vitalicistas | Academia de Mestre das Armas | Academia de Lutadores | Opção para a iniciativa | Colégio de Luz e Trevas | Colégio dos Evocadores | Trilha dos Predadores | Habilidades Avançadas | Habilidades Heróicas | Habilidade Farejar | Habilidade Memorização Fotografica | Memória Dinâmica | Aprendizado de magias fora da especialização escolhida | Evocação em Grupo | Magias da LB com custo menor na ESP | Regeneração de karma | Magia Dos Bardos | Magias Extraoficiais para bardos | Recuperação Acelerada | Tamanho | Lista de Magias de Heldrom | Vínculo Sombrio | Magias dos Magos de Nível 1 a 10 | Magias Extraoficiais para Magos | Opção para a iniciativa | Revisão | Magias dos Rastreadores de Nível 1 a 10 | Magias Extraoficiais para Rastreadores | Caracterizações para Criaturas | Conceitos ou Arquétipos de Personagens | Vantagens e Desvantagens | Lista de Equipamentos Adicionais | Armas de Fogo | Opção para a iniciativa | Bebidas e Fumos | Equipamentos de Defesa | Ferramentas de trabalho como armas | Itens Alquimicos | Itens de Herbalista | Itens Sagrados e Itens Profanos | Matérias Primas Especiais | Mercado Negro | Novos Objetos Mágicos | Pedras Preciosas | Opção para a iniciativa | Estatística da definição dos atributos por sorteio | Estudo da tabela de resoluções original | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Guia de criação de raças | Guia de criação de Profissões | Guia de criação de Magias | Opção para a iniciativa | Opção para a iniciativa | Guia de criação de Especializações | Opção para a iniciativa | Jogando Tagmar Online | Opção para a iniciativa | Opção para a iniciativa | Controle de Lealdade | Tabela de Resolução | Técnicas de Combate | Raças-Regras especiais | Meio Orco | Multiclasse | Mudança de deus, sacerdotes | Nova especialização, Academia dos arcanos de aço | Magia Dos Rastreadores | Guia de criação de Tecnicas de Combate | História do personagem
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.