Parar o Tempo
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Parar o Tempo

Parar o Tempo
Evocação: 2 rodadas
Alcance: variável
Duração: variável

Com esta magia, os magos do tempo conseguem parar todas as criaturas e objetos em movimento dentro da área de efeito por uma quantidade pequena de rodadas. Criaturas e objetos em movimento, como um pássaro voando, ou um projétil atirado, ficam parados no lugar em que estavam. Caso a movimentação venha de fora da área de efeito para dentro da área, os alvos ficam paralisados no limiar da área de efeito pelo resto da duração. As criaturas afetadas podem fazer um teste de RM para negar o efeito. De acordo com o nível dessa magia, o evocador e seus aliados podem agir de alguma forma dentro da área de efeito. O evocador é imune ao efeito da sua própria magia, sem necessidade de estar sob o efeito 1.
Não é possível conjurar magias dentro da área de efeito, mas magias podem ser preparadas fora da área de efeito, e ao ser lançadas ficam paralisadas em forma de pequenas esferas no limiar da área de efeito - sendo liberadas de uma vez ao término do efeito.

Parar o Tempo 1 - concede imunidade ao evocador caso ele fique dentro de uma área de efeito dessa magia, dura 15 rodadas; esta imunidade não permite conjuração de magias dentro da área paralisada.
Parar o Tempo 2 - paralisa o tempo em uma área com raio de 3m, durante 2 rodadas.
Parar o Tempo 4 - paralisa o tempo em uma área com raio de 5m, durante 2 rodadas.
Parar o Tempo 6 - paralisa o tempo em uma área com raio de 5m, durante 3 rodadas.
Parar o Tempo 8 - paralisa o tempo em uma área com raio de 6m, durante 4 rodadas, permite que um aliado fique imune à paralisação, mas sua movimentação é reduzida a metade, e precisa se movimentar em uma rodada, para atacar na rodada seguinte.
Parar o Tempo 10 - paralisa o tempo em uma área com raio de 6m, durante 4 rodadas, permite que um aliado fique imune à paralisação e aja normalmente dentro da área de efeito.



Verbetes que fazem referência

Colégio do Tempo, Magias Extraoficiais para Magos

Verbetes relacionados

Acelerar | Adiantar | Âncora do Tempo | Atrasar | Cópias Paradoxais | Degradação | Desfazer | Envelhecimento | Invocar Cronobita | Recuperação | Repetir | Retardar | Segunda Chance | Transporte Temporal | Visão do Tempo | Voltar | Parar o Tempo | Previnir | Viagem Temporal
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