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Penalidades e Modificadores  

Modificadores em CombatePenalidades
Corpo-a-corpo
Atacante em posição acima do defensor (numa escada, montado)2
Atacante sobre um terreno normal e defensor em terreno desvantajoso (água na altura do joelho, lama)2
Atacante escondido, defensor em surpresa parcial ou total.2
Flanqueando uma pessoa1
Atacante caído-50%
À distância
Alvo andando-1 (0)
Alvo em corrida de fundo-4
Alvo em corrida curta-7
Pouca cobertura (até 40%)-2
Mediana cobertura (até 75%)-4
Muita cobertura (até 95%)-10
Quase no limite do alcance (75% da distância máxima)-3
No limite do alcance-6
Penalidades Aplicadas a Movimentação
Terreno
Piso inclinado 30°0.5 (1)
Piso inclinado 45°1
Piso inclinado 60° (Pode necessitar de apoio para escalada).2
Piso inclinado 90° (Apenas com algum apoio para escalada).4
Mata muito fechada, com vegetação que obstrua a visão e arranhe o corpo.1
Obstáculo, teto na altura do ombro.1
Obstáculo, teto na altura do abdômen.2
Obstáculo, teto na altura da cintura.3
Obstáculo, teto na altura da coxa (deve andar ajoelhado).4
Obstáculo, terreno irregular1 ou 2
Um metro de largura1 (N/E)
Meio metro de largura2 (N/E)
15cm (um muro)3 (N/E)
menos que 10cm4 (N/E)
Líquido até os joelhos1
Líquido até a cintura2
Líquido até o peito (com líquido parado)4 (3)
Com líquido até o peito e com correnteza se faz nessessário a habilidade de natação
Visão
Visibilidade baixa1
Visibilidade muito baixa2
Visibilidade nula4
Carga
Medianamente Carregado (1/4 da carga maxima)1
Muito Carregado (1/2 da carga maxima)2
Totalmente Carregado (carga maxima)4 (3)
Especial
Movimentar e atacar (ou atacar e movimentar)1
Movimentar e executar uma magia instantânea (ou fazer a magia instantânea e movimentar)1
Movimentar e executar uma habilidade (ou atacar e executar uma habilidade)1
Personagem estava caído e teve de se levantar para se locomover1
Personagem caído e locomovendo-se sem levantar3
Personagem ferido (a critério do mestre)1 a 3
Personagem sob efeito de veneno ou magia específica1 a 3
Piso escorregadio, a altas temperaturas, etc.1
Correnteza, dependendo da intensidade.1 ou 2
Vento, dependendo da intensidade e do tamanho e peso do personagem1 ou 2
Condição extrema de temperatura1
Líquido muito viscoso, neve solta ou areia (uma pasta, como a lama)2

PS.: Os valores entre parenteses a frente dos valores de penalidades são os valores originais, onde tiver (N/E) quer dizer que essa penalidade não existe na tabela original, os campos sem parenteses eu não alterei.

Autor original: Markus Magnus
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