Piromancia
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Piromancia

Piromancia
Evocação: Variável.
Alcance: Variável
Duração: Variável

Este feitiço antigo, dominado pelos melhores elementaristas de antes do Cataclisma, primeiro foi criado para produzir chamas que alimentassem sua piromanipulação. Porém o domínio da manifestação de fogo evoluiu de tal forma a permitir outros efeitos utilitários.

Piromancia 1 - acende uma chama do tamanho do fogo de uma tocha, que flutua sobre uma mão do evocador. A chama dura 5 rodadas ou por tempo indeterminado, caso o evocador se mantenha concentrado nela. Ou, ele pode depositá-la sobre um objeto inflamável, acendendo um fogo normal. A evocação é instantânea.

Piromancia 2- acende ou apaga todas as velas, fogueiras, lareiras ou fogareiros (a escolha do evocador) em um raio de 5 m, a duração é instantânea e os objetos acesos irão queimar normalmente. A evocação é instantânea.

Piromancia 4 - cria até 5 esferas de chamas coloridas que flutuam a até 10 m de altura e explodem no ar em um espetáculo de luz e som. As esferas podem ser liberadas uma por vez e podem ser mantidas por até 2 minutos flutuando ao redor do evocador antes de serem atiradas para cima. Depois da explosão a chama se esgota. Este efeito pode ser usado para entretenimento, para afugentar animais, ou como sinais de comunicação. No caso de afugentar animais, todos os animais não treinados para guerra ou acostumados com o barulho das explosões num raio de 50 m terão direito a teste de Moral. A evocação é de 1 rodada.

Piromancia 6 - ritual de 1 hora e custo de 1 mo em materiais. O evocador fica produzindo chamas com suas mãos e as concentrando nos materiais, que ao final do ritual se tornam uma bolota explosiva. A bolota pode ser atirada como uma pedra a uma distância de até 9 m (uso de ataque desarmado?), e explode atingindo um raio de 3 m do local do impacto causando até 20 de dano de fogo na área (para resultados de 100% neste ataque) na primeira rodada, e mais 4 de dano na área ou em quem foi atingido em cada uma das duas rodadas seguintes. Carregar estas bolotas é perigoso, pois podem explodir se sofrerem impactos. Cada bolota dura por tempo indeterminado até ser consumida na explosão.

Piromancia 8 - o evocador instantaneamente produz chamas de suas extremidades, desacelerando quedas ou levitando a até 100 m de altura em 1 rodada, a duração é de 1 rodada.

Piromancia 10 - o evocador envolve-se em uma esfera de fogo e voa como um meteoro até um lugar a 1000 m de distância em apenas 1 rodada, o fogo se extingue ao chegar no local alvo. A evocação é instantânea.

Verbetes que fazem referência

Magias Extraoficiais para Magos

Verbetes relacionados

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