Segunda Chance
Discutir Histórico Ver Ultima Mudança Editar Pesquisar
Segunda Chance

Segunda Chance
Evocação: instantânea
Alcance: pessoal
Duração: instantânea

Com esta magia, o mago do tempo consegue voltar o tempo em instantes e refaz a ação ou teste que acabara de fazer antes de conjurar a magia. Em termos de mecânica do jogo, a última rolagem feita antes da conjuração de magia é repetida, mudando o resultado da ação ou teste. Karma gasto na ação imediatamente antes da conjuração de Segunda Chance não é recuperado. Não é possível conjurar esta magia duas vezes consecutivas para o mesmo teste ou ação.

Segunda Chance 1 - permite ao mago refazer uma rolagem, entretanto a nova rolagem terá -5 colunas em relação a rolagem original.
Segunda Chance 3 - permite ao mago refazer uma rolagem, entretanto a nova rolagem terá -3 colunas em relação a rolagem original.
Segunda Chance 5 - permite ao mago refazer uma rolagem, entretanto a nova rolagem terá -1 coluna em relação a rolagem original.
Segunda Chance 7 - permite ao mago refazer uma rolagem, entretanto a nova rolagem terá +1 coluna em relação a rolagem original.
Segunda Chance 9 - permite ao mago refazer uma rolagem, entretanto a nova rolagem terá +3 colunas em relação a rolagem original.

Verbetes que fazem referência

Colégio do Tempo, Magias Extraoficiais para Magos

Verbetes relacionados

Acelerar | Adiantar | Âncora do Tempo | Atrasar | Cópias Paradoxais | Degradação | Desfazer | Envelhecimento | Invocar Cronobita | Recuperação | Repetir | Retardar | Segunda Chance | Transporte Temporal | Visão do Tempo | Voltar | Parar o Tempo | Previnir | Viagem Temporal
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.