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Introdução  

Bem vindo as Terras Selvagens, Aventureiros do Mundo Conhecido, aquionde os fracos alimentam os fortes e os fortes alimentam os mortos. Nesta terra de maldições, seres antigos e corruptos, zigurates e flora carnivora, você será capaz de sobreviver e se tornar uma lenda?

O LATS (Livro de Aventuras nas Terras Selvagens) vem para permirtir a jogadores e mestres utilizarem o Livro de Ambientação das Terras Selvagens em suas mesas, mas não de forma exclusiva, uma vez que algumas raças, classes e/ou magias, podem ser utilizadas em qualquer ambientação Tagmariana, mas por conta do próprio Mestre.

Apesar deste guia não trazer nada sobre as raças dos Mundo Conhecido, estas são encontradas em tão poucos lugares e em tão minima quantidade que são irrelevantes, uma vez que as Terras Selvagens possuem uma ampla gama de raças fantásticas, e sendo ideal o uso destas.

Guia Avançado?

Sim, as Terras Selvagens trazem um novo conjunto de regras e outro nível de interpretação, sendo desaconselhável para grupos iniciantes tanto em Tagmar quanto em RPG, mas a decisão final é sempre do Mestre do Jogo.

Devido as novas regras, as Terras Selvagens são ideais para jogadores de estagio 5 ou maior; grupos que se esgotaram o Mundo Conhecido e desejam levar seus nomes para uma nova terra; e acima de tudo, para jogadores sedentos por novos desafios. Personagens com estágio abaixo do recomendado, terão um bom desafio nos combates e fora deles, cabendo ao mestre proporcionar um nivel adequado de dificuldade.

A todos os novos corpos a serem reanimados ou não, boa aventura e se divirtam na TERRAS SELVAGENS DE TAGMAR!!!!

Verbetes que fazem referência

Regras em Oficialização

Verbetes relacionados

1.0 Atributos das raças das terras selvagens | 1.1 Anões | 1.2 Elfos Sombrios | 1.3 Gouras | 1.4 Humanos | 1.5 Napois | 1.6 Meio Orcos | 1.7 Sekbetes | 2.0 Profissões novas disponíveis | 2.1 Berserker | 2.1.1 Ritos básicos | 2.1.2 Ritos de ferro | 2.1.3 Ritos místicos | 2.1.4 Ritos da herança | 2.1.5 Ritos de sangue | 2.1.6 Tradição da Guerra | 2.2 Feiticeiros | 2.2.1 Feitiços básicos | 2.2.2 Feitiços dos bruxos | 2.2.3 Feitiços dos xamãs | 2.2.4 Feitiços dos druidas | 2.2.5 Feitiços dos videntes | 2.2.6 Feitiços dos arquifeiticeiros | 2.2.7 Feitiços dos sonhadores | Colégio Sombrio | 2.3.1 Magias dos magos sombrios Naari | 2.3.2 Magias dos magos sombrios Aaroim | 2.4 Guilda dos Caçadores de Recompensa | 2.5 Confraria dos Encantadores | Revisão da Confraria dos Encantadores | 2.5.1 Magias dos encantadores | 2.6 Academia dos guardas | 2.7 Guilda dos trapaceiros | 2.8 Colégio Cronomântico | 2.8.1 Magias dos cronomantes | 2.9 Academia dos Duelistas | 2.10 Trilha da Noite | 2.10.1 Magias dos vagantes noturnos | 2.11 Trilha dos Mestres das Feras | 2.11.1 Sortilégios dos Mestres das Feras | 2.12 Confraria dos Iluminados | Terras Selvagens - Introdução | 3.1 Caracterizações para as Terras Selvagens | Terras Selvagens - Introdução | Terras Selvagens - Introdução | Terras Selvagens - Introdução | Terras Selvagens - Introdução | Terras Selvagens - Introdução | Terras Selvagens - Introdução | Introdução | Terras Selvagens - Introdução | Criando Personagens | Anões de Blur | Os Gourais | Humanos | Elfos Dourados | Anões | Terras Selvagens - Introdução | Meio Elfos | LISTA DE MAGIAS | Técnicas de criaturas | Texto introdutório para os grupos de criaturas | Novos grupos de criaturas | Modelo para os textos das criaturas | Carga para animais quadrúpedes | Ataques múltiplos | Bote | Terras Selvagens - Introdução | Regra para caracterização de criaturas | Revisão do cálculo de EH das criaturas | Magias dos Magos | Magias dos Bardos | Lista Básica | Melhoria na regra Atacante caído | O que um Rastreador NÃO pode fazer