Velocidade do Som
Discutir Histórico Ver Ultima Mudança Editar Pesquisar
Velocidade do Som

Velocidade do Som:
Evocação: Instantânea
Alcance: variável
Duração: instantânea

Canalizando as suas energias místicas e trazendo a tona todo o seu potencial atlético, o evocador se envolve em um manto mágico que o desloca em altíssima velocidade em qualquer fluido em linha reta, ignorando o momento linear do evocador, em qualquer direção desejada, mesmo não havendo solo na trajetória, sendo que ao cessar da magia, todo o momento linear que o evocador possuía é restaurado, o que significa que: se ele estava caindo, voltará a cair, se ele estava parado, continuará parado, e se ele estava correndo, voltará a correr. Mas se no meio da trajetória houver um obstáculo não fluido, o movimento para, podendo causar dano se o obstáculo for estático (que não se mexe). Com o aperfeiçoamento na magia, é possível utilizar o total na habilidade Corrida do evocador para poder aumentar a distância percorrida, só que a mesma no momento deve ser maior que zero, podendo chegar a valores menores que zero, com o limite de -7, a utilização desse total representa um dreno das capacidades atléticas do evocado, diminuindo-as temporariamente. Também, o aperfeiçoamento dessa magia permite utilizar mais karma para aumentar a eficiência da magia.

Velocidade do Som 1: o evocador é deslocado a uma distância equivalente a sua velocidade, sem quaisquer bônus ou penalidade.

Velocidade do Som 2: idem ao nível anterior, mas o evocador tem a escolha de sacrificar dois níveis que possua na habilidade Corrida para aumentar em um metro o deslocamento, este sacrifício impõe uma penalidade na habilidade equivalente ao mesmo por um dia.

Velocidade do Som 3: idem ao nível anterior, mas para cada dois pontos de karma extra que o evocador utilizar, a distância percorrida aumenta em um metro.

Velocidade do Som 4: idem ao nível anterior, mas a partir desse nível, caso o evocador bata em um obstáculo estático, ele toma 7 pontos de dano na EF, sem ignorar a absorção do equipamento, caso ele bata em um obstáculo vivo, dotado de EF, este obstáculo é quem recebe os 7 pontos de dano.

Velocidade do Som 5: idem ao nível anterior, mas o evocador tem a escolha de sacrificar um nível na habilidade Corrida para aumentar em um metro o deslocamento, a duração da penalidade na habilidade é de 12 horas.

Velocidade do Som 6: idem ao nível anterior, mas para cada ponto de karma extra que o evocador utilizar, a distância percorrida aumenta em um metro.

Velocidade do Som 7: idem ao nível anterior, mas a partir desse nível causa 10 pontos de dano na EF, sem ignorar a absorção do equipamento, além de quem sofreu o dano, ser empurrado 5 metros na direção oposta ao deslocamento, caso seja o evocador, ou na direção do deslocamento, caso seja o obstáculo.

Velocidade do Som 8: idem ao nível anterior, mas o evocador tem a escolha de sacrificar um nível na habilidade Corrida para aumentar em até dois metros o deslocamento, a duração da penalidade na habilidade é de 6 horas.

Velocidade do Som 9: idem ao nível anterior, mas para cada ponto de karma extra que o evocador utilizar, a distância percorrida aumenta em até dois metros.

Velocidade do Som 10: nesse nível, o evocador pode deslocar outra criatura com aura (incluindo jogadores), sendo este deslocamento é equivalente velocidade do evocador, sendo passível dos efeitos de dano e deslocamento extra causados pelo nível anterior, para que a criatura seja deslocada é necessário que ela seja tocada, podendo a criatura alvo fazer um tentar fazer um teste de resistência mágica equivalente ao karma empregado na magia para não ser deslocada, nesse caso, o evocador pode tomar um ataque oportuno da criatura.

Verbetes que fazem referência

Magias Extraoficiais para bardos

Verbetes relacionados

Acorde Hipnótico | Ameaçar | Anúncio | Aposta | Apresentação Hipnótica | Aquecimento | Área de Karma | Ataque Acrobático | Ataque Malabarista | Ataque Preciso | Atordoar | Atuação | Auxílio da Nobreza | Canção da Demência | Canção do Equívoco | Canção do Morcego | Charme | Confundir | Controle da Voz | Cuspir Fogo | Dança de Espadas | Dança Envolvente | Desestabilização Mística | Entourage | Espadas Dançantes | Espírito Artístico | Golpe | Graciosidade | Grito Poderoso | História do Herói | Iludir | Imitação | Manipular Memória | Mantra Protetor | Meditação | Mensagem | Mímica | Palavras de Dor | Paranoia | Pintura Real | Pintura Viva | Poder da Admiração | Poesias | Praga do Riso | Prestidigitação | Prisão de Linhas | Proclamação Solene | Proeza | Reproduzir | Resistir a Pancadas | Serenata | Sopro de Confiança | Trauma | Vício | Retrato do bem | Velocidade do Som
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.