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Ambientação (Independente de sistema)

Ambientação Descrição
Livro de Introdução à Ambientação Livro com a parte introdutória da ambientação do Tagmar. Este livro contém a ambientação básica do Tagmar, é de uso do Mestre de Jogo, mas também pode ser lido pelos jogadores, pois ele dá uma descrição geral da ambientação sem entrar em algum detalhe que comprometa as aventuras.
Livro dos Reinos
Alta Resolução (41 MB)
Média Resolução (17 MB)
Livro contendo a descrição detalhada de cada um dos reinos do mundo de Tagmar. Disponibilizado em duas versões: uma com alta resolução (para impressão) e uma em média resolução (consulta em tela e impressão caseira)
Terras Selvagens Terras Selvagens aborda a região ao sul do continente conhecido, atualmente não detalhada no Livro dos Reinos.
Livro das Ordens Sacerdotais Este é um livro que detalha cada uma das 13 ordens sacerdoatis de Tagmar e é destinado aos jogadores que desejam aprofundar a interpretação de seus sacerdotes, e para os mestres poderem enriquecer suas aventuras.
Crônicas Tagmar Livro que reúne 8 contos ambientados em Tagmar, ideal para jogadores e mestres poderem conhecer mais o mundo de Tagmar.
Traição & Magia 1º romance ambientado em Tagmar. Fruto do primeiro concurso de romance para Tagmar, foi escrito por Antonio Joalison Araujo Moraes e com capa de Sergio Artigas, conta uma intrigante história passada no conturbado reino de Dansem.
Tagmap 0.7.6 Software para PC (windows) para auxilio e apoio aos Mestres de Jogo.
Mapa Geral de Tagmar
Alta Resolução (10 MB)
Média Resolução (3 MB)
Mapa colorido do Tagmar 2 com todos os detalhes do continente conhecido. Possui duas versões: uma em alta resolução para ser impresso em formato grande (A3, A2 ou em até  1 metro de altura) e outra em média resolução, ideal para consulta em tela.
Mapas dos Reinos  São 18 mapas coloridos que detalham cada um dos reinos de Tagmar.

Sistema Tagmar 2

Material Básico Descrição
Tagmar2 - Guia de Regras Resumido 2.2 Livro com o resumo de todas as regras do Tagmar 2. Contém tudo que é necessárias para se jogar. Deve ser usado em conjuto com o Livro dos Arquétipos. Este livro é de uso dos jogadores e do Mestre de Jogo.
Livro dos Arquétipos 2.2 Livro com 24 personagens prontos abrangento as 6 raças e 6 profissões de ambos os sexos. Ideal para ser usado em conjunto com o Guia de Regras Resumido
Tabelas de Resolução 2.2 Encarte com o conjunto de tabelas para uso durante o jogo. Devem ser impressas em impressora colorida e são de uso dos jogadores e do Mestre de Jogo.
Guia de Magias para Principiantes 2.2 Guia que descreve todas as magias que cada personagem iniciante tem acesso. Não inclui as magias dos Colégios e Ordens as quais o personagem iniciante não tem acesso.
Material Adicional (Sistema Tagmar 2)
Tagmar2 - Manual de Regras 2.2 Livro com todas as regras do Tagmar 2. Este livro tem tudo que é necessárias para se criar um personagem e para se jogar. Este livro é de uso dos jogadores e do Mestre de Jogo.
Ficha do Personagem 2.2 Ficha do personagem completa.
Livro de Magias 2.2 Livro com todas as magias de todas as profissões. Ideal para os jogadores cujos personagens vão entrar em algum Colégio ou Ordem. Este livro não é recomendado para jogadores iniciantes, que devem usar o Guia de Magias para principiantes.
Livro de Criaturas 2.2 Livro com todas as criaturas já publicadas do Tagmar. Livro de uso exclusivo do Mestre de Jogo, contém todas as descrições e estatísticas de combate das criaturas existentes em Tagmar.
Livro dos Objetos Mágicos Este livro é um suplemento el para mestres, e possui 134 itens mágicos unicos. Cada objeto mágico deste livro possui uma história própria, que por si só já é bom argumento para uma aventura. 
Além das descrições este livro possui  uma seção com regras para que Mestres e Personagens possam criar seus próprios itens mágicos.
Kit do Mestre de Jogo
- Sem o Escudo do Mestre (3 Mb)
- Com o Escudo do Mestre (27 Mb)
Kit de ferramentas para auxílio do Mestre. Composto por fichas de personagem, ficha para cálculos automatizados, tabela com todas as estatísticas de todas as Criaturas, folha de controle para combate e uma planilha para resumo das estatísticas das Criaturas e PDMs. Inclui também o Escudo do Mestre de Jogo.

OBS: Devido ao tamanho do arquivo o Kit pode ser baixado com ou sem o Escudo do Mestre. O Escudo do Mestre só serve para ser impresso em formato grande (84 X 29,7 cm) e quem não for imprimi-lo, pode baixar a versão sem ele. Atualizado!
Guia Rápido de Criação de Personagem 2.2 Para os jogadores mais experientes, este guia contém  o resumo das regras de criação de personagens que estão no Manual de Regras. Facilita a criação de personagens.
Guia do Colégio Necromântico Guia destinado os jogadores cujos personagens entraram no colégio Necromântico.
Guia do Colégio das Ilusões Guia destinado os jogadores cujos personagens entraram no colégio das Ilusões.
Guia do Colégio do Elemental Guia destinado os jogadores cujos personagens entraram no colégio Elemental.
Guia do Colégio Naturalista Guia destinado os jogadores cujos personagens entraram no colégio Naturalista.
Guia do Colégio Alquímico Guia destinado os jogadores cujos personagens entraram no colégio Alquímico.
Guia do Colégio do Conhecimento Guia destinado os jogadores cujos personagens entraram no colégio do Conhecimento.
Atualizações do Tagmar 2.1 para 2.2 Este livro é destinado às pessoas que já conheciam o Tagmar 2.1 e desejam conhecer (ou imprimir) apenas as novidades.
Aventuras (Sistema Tagmar 2)
Aventura Pronta 1 - O Casamento Aventura pronta inicial do Tagmar 2. Excelente para personagens iniciantes.
Aventura Pronta 2 - O Arado de Ouro 2ª Aventura pronta do Tagmar 2. Excelente para personagens iniciantes, podendo ser usada como continuação da aventura O Casamento.
Aventura Pronta 3 - A Ilha dos Corvos 3ª Aventura pronta do Tagmar 2. Excelente para personagens  de estágio 2 a 3, podendo ser usada como continuação da aventura O Arado de Ouro.
Aventura Pronta 4 - A Fronteira 4ª Aventura pronta do Tagmar 2. Excelente para personagens  de estágio 3 a 5, podendo ser usada como continuação da aventura A Ilha dos Corvos.
Aventura Pronta 5 - A Vingança 5ª Aventura pronta do Tagmar 2. Excelente para personagens  de estágio 5 a 7, podendo ser usada como continuação da aventura A Fronteira.
Aventura Pronta 6 - O Torneio 6ª Aventura pronta do Tagmar 2. Excelente para personagens  de estágio 6 a 8, podendo ser usada como continuação da aventura A Vingança. Novo!

Sistema Daemon

Material Básico
Tagmar Daemon - Módulo Básico 1.0 Livro com todas as regras da adpatação do Tagmar para o sistema Daemon. Este livro tem tudo que é  necessárias para se criar um personagem e para se jogar. Este livro é de uso dos jogadores e do Mestre de Jogo. 

 

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