Notícias
Guia de Regas Resumido
10/10/08
Muitas pessoas após conhecerem e jogarem um RPG acabam com certa resistência em
apreender novos sistemas. Boa parte disto é devido aos enormes manuais de regras,
que trazem além do sistema de jogo, todas as regras de criação e evolução, e quando
não, também descrições de magia, ambientação, equipamento, criaturas e inúmeras
outras informações muito úteis, mas que desestimulam e dificultam muito o aprendizado
de um novo sistema.
O projeto Tagmar 2 tem por objetivo divulgar a nova versão do Tagmar e tem consciência
desta dificuldade, e como é difícil pessoas aprenderem tudo que é necessário com
um livro que comumente ultrapassa a 100 páginas. Para uma pessoa que nunca jogou
RPG isto se torna extremamente difícil.
Pensando justamente nos jogadores iniciantes em RPG e nos mais experientes (mas
que desejam aprender como jogar um novo RPG), o Projeto Tagmar 2 lançou o Guia
de Regras Resumido, que é composto apenas das regras para se jogar Tagmar de forma
sucinta e direta. Este guia é dividido em 6 capítulos:
-
Introdução
-
Características Básicas
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Habilidades
-
Combate
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Magia
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Pertences e Afins
Um fato interessante é que normalmente grande parte dos livros de RPG é dedicada
à criação e evolução dos personagens, bem como ao suporte de jogo. O Guia de Regras
Resumido omite exatamente estes pontos, e é usado em conjunto com o Livro dos
Arquétipos e com as Aventuras Prontas, todos disponíveis gratuitamente aqui no site.
Esta combinação facilita muito os jogadores e mestres, que tem
apenas de aprender o que é necessário para se jogar, deixando para depois a tarefa
de aprender as demais regras.
Não perca a chance de jogar um bom RPG de forma tão fácil. São apenas 15 páginas
com tudo que é necessário para se jogar.
Visite o nossa seção de downloads
e baixe o arquivo.
Projeto Tagmar 2 completa 4 anos!
9/9/08
Em setembro de 2004, os autores do RPG Tagmar se reuniram, e decidiram liberar os
direitos comerciais do RPG, desde que não fosse para fins lucrativos... Com esta
resolução em mãos, um grupo de pessoas se reuniu através da Internet, para criar
uma nova versão do Tagmar... Nascia assim em 9 de setembro de 2004 o Projeto Tagmar
2.
Muito esforço foi gasto em 4 anos de trabalho intenso, que deram a ele uma nova
roupagem, mecânica de jogo fluente e um cenário mais vivo. Tudo isso contribui para
que o Tagmar voltasse de forma surpreendente ao cenário nacional mostrando toda
a sua força nessa nova fase.
O projeto não só relançou uma nova versão do RPG, como deu continuidade disponibilizando
inúmeros suplementos que aumentaram. Após 4 anos o Tagmar 2 passou a ter uma extensa
lista que hoje conta com mais de duas dezenas de títulos que incluem manuais de
regras, livros de ambientação, mapas, fichas, aventuras, contos e até um romance.
Toda esta gama de títulos só foi possível porque o projeto Tagmar 2 é mantido pela
força da colaboração voluntária dos fãs de RPG. É um RPG feito pelos jogadores para
os jogadores.
O mais interessante é que qualquer um pode entrar para o projeto para colaborar.
Todos são bem vindos, desde aqueles que entram apenas para dar sugestões e participar
das discussões internas, como aqueles que põem a mão na massa e desenvolvem os textos
de regras, ambientação, criaturas, aventura, e contos. A inscrição no projeto é
simples (e de graça), os detalhes de como se inscrever podem visto em na nossa seção
de Como Participar.
Assim, para aqueles que anseiam por um bom RPG de fantasia medieval, com suporte,
atualizações e lançamentos constantes e, acima de tudo, 100% grátis, não precisam
mais se aventurar pelos tortuosos caminhos da internet. Esse RPG existe, é realidade
e está ao alcance de todos. Sejam bem-vindos ao fantástico mundo de Tagmar!
OBS: todo material do Tagmar 2 stá disponível para download gratuito
na nossa seção de Downloads.
Tagmar 2 no EIRPG - Fotos do Evento
3/8/08
Mais uma vez
o Tagmar esteve presente no mais importante evento de RPG do Brasil. Realizado nos
dias 5 e 6 de julho em São Paulo o EIRPG deste ano foi muito interessante com um
leque grande de atividades e com a presença de varias editoras e empresas relacionas
ao mundo RPGistico.
A equipe do Projeto Tagmar 2 estava lá num estande exclusivo do Tagmar. Foi um fantástico
evento no qual o público pode conhecer melhor esta nova fase do 1º RPG Brasileiro.
Para aqueles que não puderam estar presentes, estamos disponibilizando as fotos
do nosso estande. Visite a nossa
Galeria de Imagens e confira como foi a participação do Tagmar
2 no EIRPG.
Quadrinhos para Tagmar
21/7/08
O projeto Tagmar 2 traz mais uma novidade para os fãs do RPG! Preparem-se para dar
boas gargalhadas porque a partir de hoje, e a cada mês, disponibilizaremos
aqui no site uma tirinha de quadrinhos cômicos para Tagmar criadas e ilustradas
por PJ.Disouza.
Este trabalho é mais um fruto da enorme equipe de colaboradores do Tagmar 2. Sejam
todos bem-vindos ao Mundo 10 conhecido!
Próximos Lançamentos
Aventura Pronta "A Vingança"
Esta será a 5ª aventura oficial do Tagmar 2. No momento ela se encontra com 90%
do texto pronto. A previsão de lançamento é para o 2º semetre deste ano.
Livro das Terras Selvagens
Este livro abrangerá varias regiões do sul te Tagmar que não foram descritas no
Livro dos Reinos. Este livro será bem extenso e descreverá as seguintes regiões:
-
Povos Nômades & Bárbaros
-
Lar, reino Elfico
- Blur, Reino dos Anões
- Manges
-
Estepes
- Geleira
- Domus de Arminus
Atualmente o livro se encontra com 90% do texto escrito. A previsão é para o 2º
semestre deste ano.
Livro de Artefatos Mágicos
Conforme anunciado este livro já está na fase desenvolvimento. Aprevisão é para
o 2º semestre deste ano.
Livro dos Deuses e Demônios
Este livro detalhará cada um dos 15 deuses de Tagmar e de cada um dos 13 príncipes
infernais. O status desse livro no momento é:
-
Deuses: todos os textos dos deuses estão escritos, mas em revisão
- Demônios: textos ainda em esboço inicial
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Novidades
Nov/08
Out/08
Set/08
Lançamentos Recentes
Livro das Ordens Sacerdotais
12/5/08
Quando um
homem prova seu valor a seu deus, torna-se um sacerdote. Quando este valor torna-se
evidente o bastante para impressionar outros sacerdotes, este é convidado a integrar
uma ordem. Avessos à vulgarização de seus segredos, os mestres das 13 Ordens Divinas
trancaram em seus monastérios seus ritos sagrados, seus textos sapienciais, suas
práticas iluminadas que levam à comunhão do mundano com o divino. Às massas, restava
o culto exterior e as prescrições morais. Mas você foi escolhido...
Fazer parte de uma ordem é o primeiro passo importante na carreira eclesiástica
de um sacerdote, uma vez que ele é aceito como um verdadeiro e valoroso defensor
de sua fé. O postulante admitido é apresentado a novos mistérios da devoção, que
aumentam seu vínculo com a divindade e, conseqüentemente, sua capacidade para invocar
milagres. Mas, como tudo isso acontece?
A gênese...
Todas as histórias das Ordens, desde sua fundação até os dias atuais.
Como tudo começou?
...os locais sagrados...
A organização e hierarquia das Ordens: onde ficam? Quem são seus líderes?
Qual sua ética e seus votos? Quais os mistérios do culto que levam à iluminação?
...e o poder da fé.
Os símbolos sagrados, a ideologia e os milagres: quais as dádivas divinas aos
maiores defensores da fé em Tagmar?
Este é mais um livro que o projeto Tagmar 2 traz para o publico brasileiro, detalhando
mais um elemento da ambientação deste fascinante mundo... Um livro para jogadores
poderem aprofundar a interpretação de seus sacerdotes, e para os mestres poderem
enriquecer suas aventuras; e como todo livro de ambientação disponibilizada pelo
projeto, não possui regras, o que permite ser usado em qualquer sistema!
Não perca a oportunidade de conhecer mais um pouco uma das maiores ambientações
de fantasia medieval produzida no Brasil. Visite a nossa seção de
Downloads e baixe gratuitamente o seu exemplar.
Traição & Magia - 1º Romance para Tagmar
5/2/08
“O ânimo
de meu amado rei não é bom. Os últimos anos, que eram de grande prosperidade, tornaram-se
sonhos e lendas contadas para os mais jovens, e doces recordações na mente dos que
ainda estão vivos, esperando o fim de nosso reino.
Neste sepulcro em que estou, onde o tempo parece não passar e o silêncio é minha
companhia, esforço-me por terminar meu trabalho..."
Trecho do Livro “Traição e Nagia” de Iaquim Cibac, Léon, primavera de 1500 D.C.
O Projeto Tagmar 2 disponibiliza o 1º romance ambientado em Tagmar. Fruto do primeiro
concurso de romance para Tagmar, foi escrito por Antonio Joalison Araujo Moraes
e com capa de Sergio Artigas, conta uma intrigante história passada no conturbado
reino de Dantsem. Visitem a seção de download
e mergulhem no eletrizante mundo de Tagmar.
Tagmar 2.2
7/7/07
Em 2006 o EIRPG foi marcado pelo retorno do Tagmar 2, e este ano não poderia ser
diferente. Nos dias 7 e 8 de julho no XV EIRPG os fãs do Tagmar puderam conhecer o Tagmar 2.2.
Esta nova versão 2.2 traz inúmeras novidades que completam o grande ciclo de desenvolvimento
do Tagmar 2. Confiram abaixo as novidades.
Manual de
Regras: Este é uma atualização do manual de regras que traz uma serie
de complementos de regras para Tagmar:
• Revisão da profissão Bardo Revisão da profissão Rastreador
• Novo conceito de Objetos Mágico
• Regra para evocação de magias discretas.
• Melhoria na raça "humanos"
• Revisão dos Pontos de Aquisição de Magias
• Padronização de Regras para Criação de Criatura
• Criação de uma tabela de Críticos Opcionais.
• Novo capítulo de tesouros
• Criação do sistema de vantagens e desvantagens
• Revisão da lista de milagres das Ordens Sacerdotais
• Progressão da Tabela de experiência até estágio 40
Livro de Criaturas:
Este livro foi expandido com novas criaturas e foi fartamente ilustrado. São
mais de 40 criaturas novas disponibilizadas para os mestres. Alem das novas criaturas
o livro ganhou uma nova capa.
Livro de Magia: Este livro foi atualizado
para contemplar as novas magias das Confrarias (Bardos), das Trilhas (Rastreadores)
e da atualização feita nas magias dos Sacerdotes. Alem das novas magia o livro
ganhou também uma nova capa.
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