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Escudo do Mestre de Jogo
28/02/10
Dando continuidade a série de lançamentos previstos para este início de 2010, o Projeto Tagmar 2 acaba de disponibilizar para download uma versão atualizada do Kit do Mestre de Jogo que inclui vários novos itens, sendo que a principal novidade é o Escudo do Mestre de Jogo. Este acessório muito útil para todos os mestre é composto por várias tabelas de uso em jogo:
- Tabela geral de resolução de ações - Tabela de teste de resistência - Tabela de críticos - Tabela de críticos opcionais - Tabela de crítico de quedas - Tabela de Modificadores de combate (rega nova a ser incluída no Tagmar 2.3) - Tabela de modificadores de movimentação (rega nova a ser incluída no Tagmar 2.3)

O Escudo do Mestre de Jogo também possui um verso composto por varias ilustrações dos principais livros. O arquivo está em formato grande, ideal para ser impresso em papel grosso (>180g) em um formato de 84 X 29,7 cm! É só mandar imprimir em lojas de impressão rápida, colar as duas páginas e em seguida dobrar em 4 partes.
Além do Escudo do Mestre, o Kit é composto por: - 5 modelos de fichas de personagens; - Ficha eletrônica que faz todos os cálculos de forma automatizada; - Envelope de equipamento (novo!); - Grid quadriculado (atualizado); - Planilha Resumo para Criaturas e PDMs - Planilha para controle de EH e EF; - Tabela das Criaturas; - Tabela Completa de Danos (novo) - Tabelas de Resolução (as mesmas do Escudo do Mestre, mas em formato A4)
Visite a seção de downloads e pegue o seu Kit atualizado!
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Informativo Fev/10
25/02/10
A todo vapor!!!
Este é o nosso informativo de Fevereiro de 2010 e estamos muito felizes em dizer que este último mês foi um dos mais emocionantes e agitados desde o mês que antecedeu o lançamento do Terras Selvagens...
1) Com a entrada do nosso grande T.REX na coordenação de regras, retiramos as traças de várias tarefas e pretendemos fechar todas regras para lançamento do Tagmar 2.3 até fim de marco.
Peço a todos um esforço extra para fecharmos 3 últimas tarefas para este livro: - RT2.06 - Lista de Equipamentos (expansão) - T2.12 - Tabela de Danos Elementais - RT2.14 - Melhorias na explicação do uso de MORAL
Quanto ao livro de regras opcionais, deve sair com o material que estiver pronto até fim de março. Este livro, tem por característica, ser atualizado com mais frequencia, assim as regras que não ficarem prontas, entrarão em pequenas atualizações posteriores.
2) Livro das Magias Perdidas: Demos um enorme avanço e agora temos grande parte pronta, algumas já votadas e outras em discussão:
Já Votados - RT1.01 - Regras Das Magias Perdidas E Ancestrais - RT1.02 - Magias Ancestrais - Sacerdotes - RT1.04 - Magias Ancestrais – Bardos
Em discussão - RT1.03 - Magias Ancestrais - Magos - RT1.05 - Magias Ancestrais - Rastreadores - RT1.06 - Magias Perdidas - Sacerdotes - RT1.07 - Magias Perdidas - Magos - RT1.08 - Magias Perdidas - Bardos - RT1.09 - Magias Perdidas - Rastreadores
Peço empenho máximo nestas tarefas, em especial a de RT1.06 - Magias Perdidas – Sacerdotes, que é nosso foco no momento.
3) O Livro dos Deuses e Demônios já tem um grande avanço, mas a participação tem sido um pouco baixa. Peço a todos um emprenho em ajudar para que eles possa ser lançado ainda neste ano.
4) Livro de Criaturas: sem muitas novidades, já temos um número bem significativo, e conterá muitas criaturas novas.
5) Lançamento deste mês: Neste fim de semana (28/2), lançaremos o Escudo do Mestre de Jogo juntamente com a atualização do Kit do Mestre de Jogo. Confiram este novidade!
6) Nosso cronograma por enquanto não sofreu mudanças e devemos manter o ritmo de 1 lançamento por mês:
Fev/2010 - Escudo do Mestre de Jogo - Kit do Mestre de Jogo (atualização)
Mar/2010 - Manual de Regras 2.3 - Livro de Regras Opcionais
Abr/2010 - Livro de Criaturas 2.3
Mai/2010 - Livro de Magias 2.3 - Livro das Magias Perdidas
Mais a Frente... - O Império - Livro dos Deuses & Demônios - O Jogo de Maira (aventura)
Saudações a todos,
Marcelo Rodrigues Coordenador do Projeto Tagmar 2
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Point do RPG em 2010
25/02/10
Prezados amigos Tagmarianos,
Muitos de nós somos ativos no meio "NERD" de nossos respectivos Reinos... cidades! e sabemos ou organizamos eventos sobre RPG e afins, assim sendo, gostaria de saber se já existe um espaço aqui no Off-Topic para este tipo de "Agenda Cultural Nerd"
Agora dia 27 de fevereiro será realizado na Livraria Point HQ de Ipanema RJ o encontro do "Conselho Branco Toca RJ". o Conselho Branco é um grupo de fans que se envolve em várias atividades e que tem um interesse em comum JRR Tolkien! Pra aquem gostaria de bater um bom papao sobre os escritor e seu trabalho ai vai um boa oportunidade!
Abs para todos!
Sr dos 9
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Ilustradores para o Projeto Tagmar 2
10/12/09
Passando-se mais de 5 anos, o Projeto Tagmar 2, parece que não perde o fôlego, e vários lançamentos estão sendo preparados para este inicio de 2010. A equipe do Projeto Tagmar 2, está convocando ilustradores para participar da ilustração de 3 destes novos lançamentos:
- Livro das Magias Perdidas - Livro de Regras Opcionais - O Império
O projeto Tagmar 2 é um projeto 100% sem fins comerciais e só conta com ilustradores voluntários, mas tem sido um excelente veículo para divulgação de novos talentos, alem disto, o projeto tem arregimentado inúmeros profissionais de ilustração que colaboram apenas pela paixão ao RPG.
Para colaborar é muito simples... Já estão definidas uma série de ilustrações para estes 3 livros. O colaborador pode acessar esta lista em http://www.tagmar2.com.br/Tarefas_Lista.aspx?Tipo=I . O sistema é online e quando o colaborador escolhe uma tarefa o sistema envia um email a coordenação do projeto que em seguida entra em contato com o colaborador para passar as orientações. È uma forma simples e fácil!
Não perca a chance de participar daquele que está se tornando o maior e mais completo RPG Brasileiro.
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Projeto Tagmar 2 completa 5 anos!
09/09/09
Foi no dia 9/9/2004 que um pequeno grupo de fãs se reuniram para começar, de forma muito tímida, o Projeto Tagmar 2. Esta iniciativa nascia pequena, mas possuía uma grande ambição... Trazer de volta o 1º RPG brasileiro. Foi assim que teve inicio da primeira fase do projeto...
O Renascimento Durante um ano de trabalho, a equipe cresceu, e cresceu muito! Não se sabe de que calabouços vieram, mas fãs adormecidos surgiram dos 4 cantos do Brasil. Os trabalhos avançaram rapidamente, e em apenas 1 um ano produziu-se uma atualização massiva do sistema, onde dezenas de problemas foram atacados e resolvidos. O desafio não foi fácil, pois tinha como objetivo revisar e expandir, mas mantendo a identidade do sistema. Finalmente em 3/9/2005 foi lançado o Tagmar 2.0. Esta data marca o fim da primeira fase e o inicio da fase seguinte..
A Infância O projeto agora começava ganhar corpo, passou a enfrentar o seu segundo desafio... Poderíamos produzir coisas originais e com qualidade? Até então o projeto tinha se concentrado em revisar/atualizar o antigo material do Tagmar. Esta fase foi extremamente tumultuada, com muitos altos e baixos, com a saída e entrada de muitas pessoas. Um período de discórdia, onde ferrenhas discussões dominavam os integrantes... Não era fácil agradar todos ao mesmo tempo.
Mas o projeto sobreviveu, e ganhou maturidade. O espírito democrático impulsionou o projeto e em 2006 finalmente foi lançado o primeiro grande livro totalmente original: O Livro dos Reinos.
O projeto ganha confiança, e de 2006 a 2007 a produtividade aumenta... Os livros passam a ter capas coloridas, é lançado o Tagmar 2.1, o Livro dos Arquétipos, Tagmar-Daemon, Crônicas de Tagmar, A Ilha dos Corvos, Livro de Criaturas, culminando em julho de 2007 com a criação de um fórum de discussão e o lançamento da versão 2.2, considerados por muitos a versão definitiva do Tagmar 2. Este lançamento de uma nova versão marca fim desta fase e o inicio da fase seguinte...
A Maturidade O ano de 2007 termina, com uma grande incógnita: para onde vamos, o que pretendemos? Toda a parte de sistema encontrava-se agora pronta, e o projeto toma um novo rumo: o reforço da ambientação e suporte de jogo.
Esta é a fase na qual pela primeira vez Tagmar atrai novos jogadores. Uma nova leva de fãs começa a surgir, com novas idéias e muita disposição. O projeto atinge a sua maturidade e muitos lançamentos importantes são realizados... Traição e Magia (1º Romance para Tagmar), Livro das Ordens Sacerdotais (apoio a interpretação), Quadrinhos de Humor para Tagmar, Guia de Regras Resumido, Kit Mestre de Jogo, Nova Tabela de Críticos, Novos Mapas para Tagmar, Aventura "A Vingança", Livro dos Objetos Mágicos, e culminando agora com o maior e mais importante livro que o projeto já produziu: Terras Selvagens – o 2ª grande livro de Ambientação.
E agora? Para onde vamos?
O Futuro do Tagmar 2 Com a experiência obtida, o Projeto Tagmar prossegue agora com o intuito de dar suporte aos novos jogadores de Tagmar, num paço um pouco mais lento, mas muito mais consistente. Estão previstos lançamento de vários suplementos tais como O Torneio (Aventura Pronta), Livro das Magias Perdidas (regras), Aventuras nas Terras Selvagens (suplemento) e o Tagmar 2.3, (atualização com uma serie de regras opcionais).
Mas não é só isso... Com a confiança que todos têm depositado, e o reconhecimento, não só dos integrantes do projeto, mas também por parte da comunidade de fãs de RPG de todos os tipos, o Projeto Tagmar 2 pretende expandir suas fronteiras para os demais RPG, com varias novas iniciativas. Estão previstos a adaptação do Tagmar para outros RPG e o lançamento de novos suplementos de ambientação (para serem usados em qualquer sistema) tais como o “Livro dos Deuses & Demônios”, “O Império” e “As Ilhas Independentes”.
Tudo isso que já foi produzido e que ainda vai ser produzido, só é possível pela incrível força da Criação Coletiva. É a força dos RPGistas brasileiros que move este projeto para frente. Nós do Projeto Tagmar 2 gostaríamos de convidar a todos a participarem. Toda colaboração é bem vinda. Há espaço para todos: criadores de regras; escritores de aventuras, contos, romances; desenhistas e ilustradores; todos aqueles que quiserem arregaçar as mangas. Visitem o site do Tagmar e conheçam esta iniciativa. Participem! A inscrição pode ser feita em www.tagmar2.com.br/ComoParticipar.aspx, é fácil e rápida.
Desde já agradecemos a todos os Heróis do Tagmar 2, e as demais pessoas que tem apoiado este projeto,
Saudações a todos,
Marcelo Rodrigues Coordenador do Projeto Tagmar 2
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Tagmar 2 no Twitter!
23/08/09
Mais uma novidade para os fans de Tagmar. Agora todas as novidades do Projeto Tagmar 2 (notícias, novos tópicos de discussão e votação) são publicado automaticamente no serviço de micro-notícias mais badalado do momento.
Sigam-nos em @Tagmar2
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Andamento do Projeto
Estes são os principais tópicos em discussãono no momento. Entre e participe!
Raças & Profissões
A7.02 - Elfos
Criaturas
C2.05 - GORILAS
C2.11 - Feratus
C4.1 - Homens-Macaco
Guia de Regras Opcionais
Rt 4.08 - Doenças De Tagmar
Rt 4.09- Personalização De Equipamentos
Manual de Regras 2.3
RT2.06 - Lista de Equipamentos (expansão)
RT2.12 - Tabela de Danos Elementais
Introdução à Ambientação
A08.01 - Calendário De Tagmar
Livro de Magias (Revisão)
RT7.04 - Rever duração de Aura Ameaçadora para permanente.
Lançamentos Recentes
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O Torneio - 6ª Aventura para Tagmar
11/01/10
...obscuras lendas de Tagmar, hoje já quase esquecida, falam da época da batalha entre os deuses e os titãs, quando ambos os lados buscaram aliados nos dragões, mas houve um que não escolheu partido... permaneceu oculto, esperando calmamente o desenrolar da batalha. Quando os deuses venceram, aproveitando-se de suas fraquezas, partiu para dominar os céus. Seus inúmeros poderes e sua fúria inominável varreram as forças que se lhe opunham e por um instante, pareceu que todo o Universo cairia ante seu poder...
Uma relíquia roubada levará os aventureiros a participar de um famoso Torneio em Angamon. O que parecia ser uma simples missão arrastará o grupo a uma trama de conspiração, onde o forças ocultas travam uma batalha entre bem e mal.
O Torneio é a 6ª aventura oficial do Tagmar 2, destinada a personagens de estágios 6 a 8, podendo ser jogada isoladamente ou como continuação das aventuras "A Fronteira" e "A Vingança".
Visite a nossa seção de downloads e peque o seu exemplar.
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Terras Selvagens
15/08/09
... Todos que conhecia estavam mortos ou desaparecidos, nunca havia me afastado de meu pai nem saído da vila, e de repente estava sozinho em uma terra que me parecia estranha e assustadora, sem água, comida ou um ombro amigo para derramas as lágrimas que eu sentia acumular por trás dos meus olhos.
Então, por que não desistir simplesmente? Exatamente porque qualquer um poderia fazer isso e eu, mesmo jovem, não era qualquer um. Além do mais, agora tinha um objetivo: encontrar meu pai.
Para isso, precisava reunir tudo o que me restava: a força e a coragem que descobrira ter e seguir em minha primeira missão, uma missão suicida que marcava o início de minha primeira grande aventura: penetrar fundo nas Terras Selvagens...
Muitas pessoas já souberam do lançamento da nova versão do Tagmar, mas grande parte não teve oportunidade de conhecer e jogar esta nova versão do 1º RPG Brasileiro agora 100% gratuito. O Projeto Tagmar 2, ao longo desses últimos 2 anos, vem crescendo e se expandindo e culmina agora com o lançamento mais importante deste ano: o livro Terras Selvagens.
Este suplemento para ambientação vem colocar à disposição do RPGista brasileiro mais uma excelente fonte de aventuras. Um detalhe interessante: os livros de Ambientação do Tagmar não contem regras, por isto o Terras Selvagens pode ser usado em qualquer sistema... e como todo material do Tagmar... Absolutamente gratuito!
Terras Selvagens aborda a região ao sul do continente conhecido, atualmente não detalhada nos suplementos oficiais de ambientação. Este livro é composto por 8 capítulos abordando:
• As Estepes Vítreas • Os Mangues • Caridrândia, reino dos Elfos Sombrios • Lar, reinos dos Elfos • Blur, reino dos Anões • O Domus de Arminus • A Geleira • Os Povos Bárbaros
Não perca a oportunidade de conhecer mais um pouco uma das maiores ambientações de fantasia medieval produzida no Brasil. Visite a nossa seção de Downloads e baixe gratuitamente o seu exemplar.
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Novos Mapas para Tagmar
24/07/09
O cenário do Tagmar sempre foi elogiado por sua ambientação rica e muito bem estruturada. Com o Tagmar 2 esta ambientação foi expandida tornando-se hoje um dos cenários brasileiros mais bem detalhados.
Ao longo deste ano, o projeto Tagmar 2 tem feito vários lançamentos e agora acaba de lançar a 3ª e última parte dos “Novos Mapas de Tagmar”. Criado e elaboro pelo design gráfico Alan Emmanuel a partir dos mapas originais de Tagmar, esta nova versão é composta pelos 18 mapas em tamanho A4 de cada um dos reinos de Tagmar (descritos no Livro dos Reinos); e do “Mapa Geral de Tagmar”, um grande mapa em alta resolução que aborda todo o “Mundo Conhecido”, podendo ser impresso em formato grande (até 1 metro de altura!).
Paralelamente a este lançamento, o Projeto aproveitou para reformular o layout interno do Livro dos Reinos, já incluindo nele estes novos mapas.
Como o Mapa Geral e o Livro dos Reinos ficaram com os arquivos muito grandes, o Projeto Tagmar 2 está disponibilizando eles em duas versões: uma versão em alta definição (ideal para impressão), e uma em média resolução (boa para visualização em tela e para impressões caseiras).
Para quem gosta de suporte ao jogo, esta é uma grande novidade. Não percam a chance de Conhecer Tagmar. Visite a nossa seção de Downloads e confira esta novidade.
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Livro dos Objetos Mágicos
01/06/09
Lembro-me de naquela tarde ter olhado por cima da amurada do Castelo de Chats e pensado em como estamos a mercê da magia. É claro, na época não fazia idéia, contudo, mais tarde, eu mesmo teria a vida salva novamente por um objeto mágico e chegaria a conclusão que, por mais fé que tenhamos, por mais que os deuses nos ajudem, nosso destino parece estar sempre dependendo de algum objeto mágico. E confesso que esse pensamento nunca me agradou...
O Projeto Tagmar 2 traz para seus fãs um interessante suplemento que reúne quase 150 objetos mágicos únicos. Este livro não só ajuda aos mestres a premiarem os seus bravos aventureiros, como também é uma excelente fonte de idéias e ganchos para aventuras.
O cenário do Tagmar é um mundo muito diferente dos tradicionais RPGs, nele os objetos mágicos são muito raros, e não é possível encontrá-los a venda. Cada objeto mágico deste livro possui uma história própria, que por si só já é bom argumento para uma aventura.
Este livro é um suplemento imperdível para qualquer mestre, pois além das descrições dos objetos mágicos, possui uma seção com regras para que Mestres e Personagens possam criar seus próprios itens mágicos.
Visitem nossa seção de downloads e peguem o seu exemplar.
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Aventura Pronta - A Vingança
28/03/09
Marana foi por muito tempo um reino pacífico, e seu povo sempre foi adorador de Selimom (deus da paz) e Palier (deus da magia). Mas com a morte do Rei Elberto e a ascensão de seu filho primogênito Augustus, o reino entrou em um processo de militarização provocado pela guerra entre os vizinhos Verrogar e Dantsem, e pela estranha política agressiva do aliado(?) Filanti e pela peste luniense. Marana encontra se à beira da paranóia. Esse processo de militarização tem andando cada vez mais rápido, causando revolta em vilas pacíficas formadas nas fronteiras de Marana e nas redondezas da Floresta de Fiorna.
Neste cenário caótico, uma tranquila viagem leva os personagens a se envolverem em uma misteriosa trama de assassinatos que talvez nem a ajuda divina possa ser suficiente. Uma aventura que exigirá inteligência e perspicácia dos jogadores.
A Vingança é a quinta aventura oficial do Tagmar 2, e pode ser jogada como continuação da “A Frontaeita” ou como interconexão de duas aventuras quais quer.
Desenvolvida para o sistema Tagmar 2, pode ser usada também em outros sistemas. Visitem a nossa seção de downloads e baixem esta novidade.
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Próximos Lançamentos
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Livro das Magias Perdidas
... Curiosamente, ocorreu que a análise dos livros já se iniciara ao largo do meu arbítrio e, a despeito da responsabilidade confiada a mim, tive a impressão de que o andamento daquela pesquisa estava em curtíssima medida submetido à minha liderança. Grítias Nendúril, celebrado estudioso de idiomas mortos, tomou as rédeas da tradução. Assim, coube a ele confirmar que os volumes em questão descreviam técnicas empregadas por nossos ancestrais para desencadear "convulsões naturais de ampla magnitude".
No princípio, infelizmente, as coisas não correram tão bem. Após vários meses de estudo e experimentação em localidades remotas, os encantamentos mais simples ainda causavam inúmeros efeitos adversos aos praticantes – vômitos, náuseas, ulcerações e queimaduras graves. Tais reveses, ainda assim, eram freqüentemente eclipsados pela euforia de cada magia realizada com sucesso...
Durante o cataclismo que assolou Tagmar no inicio da Terceira Eras, muito dos conhecimento de poderosos encantos foram perdidos, desaparecendo do conhecimento dos místicos de Tagmar.
Este novo suplemento de regras traz para os personagens uma nova gama de magias com poderes e efeitos muito alem das magias comuns. As magias contidas no livro básico são de fácil acesso para aqueles que podem aprendê-las e que os místicos estão sempre a praticar todas elas. Mas estas magias perdidas são extremamente raras e que os jogadores devem se esforçar para merecê-las.
Da mesma forma que o Livro de Objetos Mágicos, este livro trará para os Mestres uma nova fonte de aventuras, pois cada fragmento de magia terá um grande valor e será um verdadeiro prêmio para os personagens que conseguirem obte-los.
A previsão de lançamento é para inicio de 2010
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O Império
...As muralhas da cidade-estado de Gershan cediam ante as máquinas de guerra do poderoso Império Aktar. O exército já sem forças após o longo cerco; o povo apavorado; os deuses surdos às súplicas e orações; a queda da cidade era agora apenas uma questão de tempo... ... Um homem observava em silêncio o pobre rei perdido em dúvidas, remorsos e desespero. Aguardou imóvel até que o rei se dirigisse à ele: - “E você o que acha?! Eles matarão os meus oficiais com torturas terríveis; empalaram parte do meu povo, escravizarão centenas deles e banirão o resto pelas províncias do Império!” - “A crueldade dos imperadores aktares é bem conhecida.” - respondeu o homem com uma voz profunda e suave.
Este livro será a próxima grande expansão de mundo de Tagmar. Este fantástico suplemento compreende a parte do continente do outro lado das montanhas do Muro e das Estepes Vítreas. Aquelas terras misteriosas de que apenas ouvimos falar através de boatos e relatos imprecisos sobre os licantropos Tessaldarianos e os homens-fera conhecidos como Bestiais. Sabemos que não existem elfos, pequeninos ou orcos no Império e que os anões são vistos como uma raça sanguinária. O que realmente existe lá? Chegou a hora de saber...
O Império foi o último grande lançamento do Tagmar 1, e agora o projeto Tagmar 2 está trazendo este livro de volta, totalmente revisado e expandido, com muitos mais detalhes que o original.
O Império compreendia em um livro uma parte de Ambientação e uma parte com Regras. Mas como todos os livros de ambientação do Tagmar 2 não contem regras, esta nova versão foi dividida em duas partes. A 1ª chamada apenas de “O Império”, conterá apenas a Ambientação, e a 2ª chamada de “Aventuras no Império” conterá todas regras específicas para esta ambientação já adaptadas para o sistema do Tagmar 2.
Os trabalhos para O Império já estão em andamento e a previsão de lançamento para inicio de 2010. Convidamos a todos a contribuir... visitem a seção de Discussões – Império e participem desta empreitada.
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Livro dos Deuses & Demônios
...No começo, na primeira pérola do cordão de existência, havia apenas as cores do caos e da energia bruta, seguindo a infinitude do para sempre que era aquela primeira esfera, onde as luas contavam-se como todas e como nenhuma.
Mas houve o fim da primeira pérola, e com ele a separação de caos e energia. Eram formados os reinos inferiores e os materiais, e em pouco tempo a sapiência manifestou-se em ambos. As emanações do caos indômito, destruidor, deram origem aos seres infernais, Demônios contemporâneos aos igualmente temidos Titãs, oriundos da consciência e emanações das forças elementais existentes nos reinos da matéria. Os seres titânicos eram treze, e chamavam a si mesmos de Treva, Luz, Água, Terra, Fogo, Ar, Crônus, Crio, Ânimus, Étere, Maná, Entropia e Gênese.
Depois de pérolas e mais pérolas de infinito horizonte, mudanças vieram: a descendência dos Titãs deu Deuses ao universo, que teimaram em se unir às criaturas dos reinos baixos, dando origem aos Titãs-segundos. Houve nessa época a Primeira Discórdia, quando Deuses e Titãs-segundos juntaram forças contra seus criadores, instáveis e catastróficos demais. Foi o início da Lei...
Este livro trará um detalhamento para cada um dos 15 deuses de Tagmar e de cada um dos 13 príncipes infernais. Dedicado aos Mestres, o Livro dos Deuses & Demônios será uma excelente fonte de informações para que as aventuras em Tagmar possam abordar de uma forma melhor, a eterna luta entre caos e ordem. Um livro que ajudará os mestres a comporem melhor suas aventuras com a fascinante mitologia de Tagmar.
Atualmente já em desenvolvimento, este livro não possui ainda uma previsão de término. O Projeto Tagmar 2 convida a todos a participar desta criação. Visitem a seção de Discussão do Livro dos Deuses & Demônios.
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