Tagmar 2 

Notícias

Guia de Regas Resumido
10/10/08

Muitas pessoas após conhecerem e jogarem um RPG acabam com certa resistência em apreender novos sistemas. Boa parte disto é devido aos enormes manuais de regras, que trazem além do sistema de jogo, todas as regras de criação e evolução, e quando não, também descrições de magia, ambientação, equipamento, criaturas e inúmeras outras informações muito úteis, mas que desestimulam e dificultam muito o aprendizado de um novo sistema.

O projeto Tagmar 2 tem por objetivo divulgar a nova versão do Tagmar e tem consciência desta dificuldade, e como é difícil pessoas aprenderem tudo que é necessário com um livro que comumente ultrapassa a 100 páginas. Para uma pessoa que nunca jogou RPG isto se torna extremamente difícil.

Pensando justamente nos jogadores iniciantes em RPG e nos mais experientes (mas que desejam aprender como jogar um novo RPG), o Projeto Tagmar 2 lançou o Guia de Regras Resumido, que é composto apenas das regras para se jogar Tagmar de forma sucinta e direta. Este guia é dividido em 6 capítulos:

  1. Introdução
  2. Características Básicas
  3. Habilidades
  4. Combate
  5. Magia
  6. Pertences e Afins

Um fato interessante é que normalmente grande parte dos livros de RPG é dedicada à criação e evolução dos personagens, bem como ao suporte de jogo. O Guia de Regras Resumido omite exatamente estes pontos, e é usado em conjunto com o Livro dos Arquétipos e com as Aventuras Prontas, todos disponíveis gratuitamente aqui no site.

Esta combinação facilita muito os jogadores e mestres, que tem apenas de aprender o que é necessário para se jogar, deixando para depois a tarefa de aprender as demais regras.

Não perca a chance de jogar um bom RPG de forma tão fácil. São apenas 15 páginas com tudo que é necessário para se jogar.

Visite o nossa seção de downloads e baixe o arquivo.

Projeto Tagmar 2 completa 4 anos!
9/9/08

Em setembro de 2004, os autores do RPG Tagmar se reuniram, e decidiram liberar os direitos comerciais do RPG, desde que não fosse para fins lucrativos... Com esta resolução em mãos, um grupo de pessoas se reuniu através da Internet, para criar uma nova versão do Tagmar... Nascia assim em 9 de setembro de 2004 o Projeto Tagmar 2.

Muito esforço foi gasto em 4 anos de trabalho intenso, que deram a ele uma nova roupagem, mecânica de jogo fluente e um cenário mais vivo. Tudo isso contribui para que o Tagmar voltasse de forma surpreendente ao cenário nacional mostrando toda a sua força nessa nova fase.

O projeto não só relançou uma nova versão do RPG, como deu continuidade disponibilizando inúmeros suplementos que aumentaram. Após 4 anos o Tagmar 2 passou a ter uma extensa lista que hoje conta com mais de duas dezenas de títulos que incluem manuais de regras, livros de ambientação, mapas, fichas, aventuras, contos e até um romance.

Toda esta gama de títulos só foi possível porque o projeto Tagmar 2 é mantido pela força da colaboração voluntária dos fãs de RPG. É um RPG feito pelos jogadores para os jogadores.

O mais interessante é que qualquer um pode entrar para o projeto para colaborar. Todos são bem vindos, desde aqueles que entram apenas para dar sugestões e participar das discussões internas, como aqueles que põem a mão na massa e desenvolvem os textos de regras, ambientação, criaturas, aventura, e contos. A inscrição no projeto é simples (e de graça), os detalhes de como se inscrever podem visto em na nossa seção de Como Participar.

Assim, para aqueles que anseiam por um bom RPG de fantasia medieval, com suporte, atualizações e lançamentos constantes e, acima de tudo, 100% grátis, não precisam mais se aventurar pelos tortuosos caminhos da internet. Esse RPG existe, é realidade e está ao alcance de todos. Sejam bem-vindos ao fantástico mundo de Tagmar!

OBS: todo material do Tagmar 2 stá disponível para download gratuito na nossa seção de Downloads.

Tagmar 2 no EIRPG - Fotos do Evento
3/8/08

Mais uma vez o Tagmar esteve presente no mais importante evento de RPG do Brasil. Realizado nos dias 5 e 6 de julho em São Paulo o EIRPG deste ano foi muito interessante com um leque grande de atividades e com a presença de varias editoras e empresas relacionas ao mundo RPGistico.

A equipe do Projeto Tagmar 2 estava lá num estande exclusivo do Tagmar. Foi um fantástico evento no qual o público pode conhecer melhor esta nova fase do 1º RPG Brasileiro.

Para aqueles que não puderam estar presentes, estamos disponibilizando as fotos do nosso estande. Visite a nossa Galeria de Imagens e confira como foi a participação do Tagmar 2 no EIRPG. 

Quadrinhos para Tagmar
21/7/08

O projeto Tagmar 2 traz mais uma novidade para os fãs do RPG! Preparem-se para dar boas gargalhadas porque a partir de hoje, e a cada mês, disponibilizaremos aqui no site uma tirinha de quadrinhos cômicos para Tagmar criadas e ilustradas por PJ.Disouza.

Este trabalho é mais um fruto da enorme equipe de colaboradores do Tagmar 2. Sejam todos bem-vindos ao Mundo 10 conhecido!

 

Próximos Lançamentos

Aventura Pronta "A Vingança"
Esta será a 5ª aventura oficial do Tagmar 2. No momento ela se encontra com 90% do texto pronto. A previsão de lançamento é para o 2º semetre deste ano.
Livro das Terras Selvagens

Este livro abrangerá varias regiões do sul te Tagmar que não foram descritas no Livro dos Reinos. Este livro será bem extenso e descreverá as seguintes regiões:

  • Povos Nômades & Bárbaros
  • Lar, reino Elfico
  • Blur, Reino dos Anões
  • Manges
  • Estepes
  • Geleira
  • Domus de Arminus

Atualmente o livro se encontra com 90% do texto escrito. A previsão é para o 2º semestre deste ano.

Livro de Artefatos Mágicos

Conforme anunciado este livro já está na fase desenvolvimento. Aprevisão é para o 2º semestre deste ano.

Livro dos Deuses e Demônios

Este livro detalhará cada um dos 15 deuses de Tagmar e de cada um dos 13 príncipes infernais. O status desse livro no momento é:

  • Deuses: todos os textos dos deuses estão escritos, mas em revisão
  • Demônios: textos ainda em esboço inicial

 

Novidades 

Nov/08

Out/08

Set/08

Lançamentos Recentes

Livro das Ordens Sacerdotais
12/5/08

Quando um homem prova seu valor a seu deus, torna-se um sacerdote. Quando este valor torna-se evidente o bastante para impressionar outros sacerdotes, este é convidado a integrar uma ordem. Avessos à vulgarização de seus segredos, os mestres das 13 Ordens Divinas trancaram em seus monastérios seus ritos sagrados, seus textos sapienciais, suas práticas iluminadas que levam à comunhão do mundano com o divino. Às massas, restava o culto exterior e as prescrições morais. Mas você foi escolhido...

Fazer parte de uma ordem é o primeiro passo importante na carreira eclesiástica de um sacerdote, uma vez que ele é aceito como um verdadeiro e valoroso defensor de sua fé. O postulante admitido é apresentado a novos mistérios da devoção, que aumentam seu vínculo com a divindade e, conseqüentemente, sua capacidade para invocar milagres. Mas, como tudo isso acontece?

A gênese...
Todas as histórias das Ordens, desde sua fundação até os dias atuais. Como tudo começou?

...os locais sagrados...
A organização e hierarquia das Ordens: onde ficam? Quem são seus líderes? Qual sua ética e seus votos? Quais os mistérios do culto que levam à iluminação?

...e o poder da fé.
Os símbolos sagrados, a ideologia e os milagres: quais as dádivas divinas aos maiores defensores da fé em Tagmar?

Este é mais um livro que o projeto Tagmar 2 traz para o publico brasileiro, detalhando mais um elemento da ambientação deste fascinante mundo... Um livro para jogadores poderem aprofundar a interpretação de seus sacerdotes, e para os mestres poderem enriquecer suas aventuras; e como todo livro de ambientação disponibilizada pelo projeto, não possui regras, o que permite ser usado em qualquer sistema!

Não perca a oportunidade de conhecer mais um pouco uma das maiores ambientações de fantasia medieval produzida no Brasil. Visite a nossa seção de Downloads e baixe gratuitamente o seu exemplar.

Traição & Magia - 1º Romance para Tagmar
5/2/08

“O ânimo de meu amado rei não é bom. Os últimos anos, que eram de grande prosperidade, tornaram-se sonhos e lendas contadas para os mais jovens, e doces recordações na mente dos que ainda estão vivos, esperando o fim de nosso reino.

Neste sepulcro em que estou, onde o tempo parece não passar e o silêncio é minha companhia, esforço-me por terminar meu trabalho..."

Trecho do Livro “Traição e Nagia” de Iaquim Cibac, Léon, primavera de 1500 D.C.

O Projeto Tagmar 2 disponibiliza o 1º romance ambientado em Tagmar. Fruto do primeiro concurso de romance para Tagmar, foi escrito por Antonio Joalison Araujo Moraes e com capa de Sergio Artigas, conta uma intrigante história passada no conturbado reino de Dantsem. Visitem a seção de download e mergulhem no eletrizante mundo de Tagmar.

Tagmar 2.2 
7/7/07

Em 2006 o EIRPG foi marcado pelo retorno do Tagmar 2, e este ano não poderia ser diferente. Nos dias 7 e 8 de julho no  XV EIRPG os fãs do Tagmar puderam conhecer o Tagmar 2.2.

Esta nova versão 2.2 traz inúmeras novidades que completam o grande ciclo de desenvolvimento do Tagmar 2. Confiram abaixo as novidades.

Manual de Regras: Este é uma atualização do manual de regras que traz uma serie de complementos de regras para Tagmar:

• Revisão da profissão Bardo Revisão da profissão Rastreador
• Novo conceito de Objetos Mágico
• Regra para evocação de magias discretas.
• Melhoria na raça "humanos"
• Revisão dos Pontos de Aquisição de Magias
• Padronização de Regras para Criação de Criatura
• Criação de uma tabela de Críticos Opcionais.
• Novo capítulo de tesouros
• Criação do sistema de vantagens e desvantagens
• Revisão da lista de milagres das Ordens Sacerdotais
• Progressão da Tabela de experiência até estágio 40

Livro de Criaturas: Este livro foi  expandido com novas criaturas e foi fartamente ilustrado. São mais de 40 criaturas novas disponibilizadas para os mestres. Alem das novas criaturas o livro ganhou uma nova capa.

Livro de Magia: Este livro foi atualizado para contemplar as novas magias das Confrarias (Bardos), das Trilhas (Rastreadores) e da atualização feita nas magias dos Sacerdotes.  Alem das novas magia o livro ganhou também uma nova capa.