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Onda Destrutiva .

Evocação: Instantânea
Alcance: 10 metros
Duração: Instantânea

Com este poderoso encanto o sacerdote de Parom é capaz de criar uma grande onda destrutiva a partir dele mesmo com 3 metros de largura e alcance de 10 metros em que todos os objetos de metal, couro e madeira são danificados. Para que os objetos possam ser danificados é necessário que o sacerdote possa vê-los sendo impossível assim destruir moedas dentro de um saco, por exemplo. Objetos de tecido não sofrem qualquer dano. O dano causado varia conforme o nível da magia e se aplica a todos os itens que a vítima estiver usando.

Essa magia é basicamente utilizada pra destruir as armaduras, elmos e escudos dos oponentes, mas também pode inutilizar armas embora com muito menos potência. Na prática o dano causado, que variará conforme o resultado tirado na tabela de resolução (trata-se de um ataque), afetará primeiro os itens com menor absorção para depois afetar os itens de maior absorção. Caso a absorção do item chegue a zero, o item é inutilizado e se desfaz, caindo em pedaços no chão.

Exemplo: Um sacerdote de Parom evoca Onda Destrutiva 5 que causa 12 de dano contra um inimigo que usa um elmo aberto, um escudo pequeno, uma armadura de couro rígido e uma espada. Tirando 50% ele causa 6 de dano fazendo com que o elmo e o escudo se quebrem e a armadura tome 2 pontos de dano.

No caso de armas, considera-se que para inutilizar uma arma é necessário que o dano causado seja numericamente igual ao 100% de uma arma. No exemplo anterior caso o sacerdote tivesse conseguido 100% em seu ataque contra a vítima ela teria consegui dar 12 de dano destruindo o elmo, o escudo, a armadura e causando 3 pontos de dano na espada. Para que a espada fosse destruída era necessário dar 20 de dano (o valor equivalente ao 100% de dano). Sendo assim é muito difícil destruir armas com este encanto, e mesmo que o sacerdote consiga faze-lo geralmente guerreiros experientes sempre carregam mais de uma arma.

No caso do elmo, armadura, escudo ou arma ser mágico, o funcionamento é exatamente igual e o item mágico ficará inutilizado caso a absorção chegue a zero. Entretanto o item se recuperará normalmente. No exemplo anterior se considerarmos que a armadura era de couro rígido era +2 e o sacerdote tenha dado 12 de dano, ele teria destruído o escudo, o elmo e a armadura e a espada teria tomado 1 de dano.

Observe que quando um item de proteção é quebrado, a defesa dada por ele, no caso de escudos e armaduras, é automaticamente perdida. No caso de haver mais de uma pessoa na área é feito um rolamento separado para cada pessoa.
  • Onda Destrutiva 1: Causa dano máximo de 4.
  • Onda Destrutiva 3: Causa dano máximo de 8.
  • Onda Destrutiva 5: Causa dano máximo de 12.
  • Onda Destrutiva 7: Causa dano máximo de 16.
  • Onda Destrutiva 9: Causa dano máximo de 20.


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