Histórico Pesquisar
Marm .

Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada

Marm é um dos Reis Feiticeiros Arcondi mais conhecidos. Adotou como seu símbolo de poder a Grande Serpente e seu paradeiro é considerado incerto, muitos acreditam que resida na Ilha de Marm, na baía de Tessaldar.

Alquimista, Marm dedicou toda a sua existência na criação da Caixa dos Sete Elementos. Uma caixa que permite fazer a transmutação de qualquer material em ouro. Dizem que ela é responsável pelo imenso tesouro que se encontra na Torre Rubra existente na ilha.

Uma das formas que gostava de usar é a de uma hidra com sete cabeças. Um dos grandes prazeres de Marm é a transformação física dos seus inimigos em feras irracionais. Dizem que seu exército era composto de homens transmutados em feras desconhecidas lançados no campo de batalha.

Verbetes que fazem referência

A ilha do Rei-feiticeiro Marm, Reis Feiticeiros, Morgar, Solesaib

Verbetes relacionados

Torre Rubra de Mechur | Torre Rubra de Vrichem | A cidadela de Chadizar | A ilha do Rei-feiticeiro Marm | Mechur | Marm | Danugou | Kumbhala | Vrichem | Orlac | Karhou | Simhara | Kaniári | Tulaniu | Morgar | Haakacha | Rifakkur | Solesaib | Alcamar | Isakham
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.