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Novidades do Tagmar 3.0

2 - Caraterísticas Básicas

Regras para teste de atributos - Foi alterado o teste de atributo onde Coluna de Teste = Valor do Atributo x 4.



Equilíbrio entre as raças - Foi definido os "poderes especiais de cada raça" bem como foram ajustados as tabelas abaixo:

Raças - EF e VB
Raças - EF e VB

Atributos X Raça
AtributoAnãoElfo DouradoElfo FlorestaHumanoMeio ElfoPequenino
Agilidade-111012
Aura021000
Carisma000011
Físico2-1-1001
Força1-1-100-2
Intelecto010000
Percepção002001


Especializações - O texto explicativo das especializações foi bastante ampliado contendo descrições detalhadas de todas as especializações.



Posses iniciais - uma nova lista de Posses iniciais foi incluída com diferenciação de acordo com a profissão.



3 - Habilidades

Adquirindo Habilidades - Foi criado um número máximo de habilidades que é possível distribuir pontos dependendo do estágio e da profissão do personagem. A quantidade de pontos foi alterada também e as habilidades "especializadas" agora existem para todas as profissões.

ProfissãoPontos para AquisiçãoGrupos PenalizadosHabilidades Especializadas
Bardo16NenhumArte
Guerreiro14InfluênciaAplicar Esforço
Ladino22NenhumAções Furtivas
Mago12ManobraMisticismo
Rastreador14ProfissionalSeguir Trilhas
Sacerdote12SubterfúgioReligião

Língua das raças - O texto explicativo das linguás inicias de cada raça foi melhorado com mais detalhes e com informações das linguás do Império e Terras Selvagens.
Habilidade Aperfeiçoada Agora todas as profissões possuem apenas uma habilidade especializada.
Alfabetização o texto descreve com mais detalhes a questão de alfabetização em Tagmar.
Descrição das habilidades - A lista de habilidades foi totalmente reescrita com inclusões, alterações e substituições das habilidades existente.

Habilidades - Conhecimento
Habilidades - Geral
Habilidades - Influência
Habilidades - Manobra
Habilidades - Profissional
Habilidades - Subterfúgio

4 - Combate

Movimentação - As regras de movimentação revisadas, ampliadas e melhoradas.

Ajustes dos Atributos nas Armas e Combate - No combate agora os ajustes dado pelo atributo varia com o grupo de armas.

Definição dos atributos - Foi criado uma definição para os valores dos Atributos para que o Mestre possa fazer ter uma noção de quanto um atributo é forte ou fraco.

Iniciativa - A regra de iniciativa teve uma pequena mudança e agora é feita individualmente.

Revisão dos valores de defesa dos equipamentos de proteção - O valores de defesa e absorção foram aumentados e mais alguns equipamentos de defesa foram adicionados.
Equipamentos de DefesaDefesa BaseAbsorçãoFisicoForçaPAEMH
NadaL0+0---------------------
Couro LeveL1+8-2------------------
Couro RígidoL2+12-1------------------
Cota de Malha ParcialM1+180------------------
Cota de Malha CompletaM2+220------------------
Couraça ParcialP1+281------------------
Couraça CompletaP2+321------------------
Escudo Pequeno+1+4----11 m1 m1 m1m1m
Escudo Grande+1+8---02m1 m1 m1 m1 m
Escudo Torre+2+12---1X1 m1 m1 m1 m
Elmo Aberto Metal---+2---------------------
Elmo Fechado Metal---+4---------------------



Revisão da Tabela de Armas - A tabela de armas foi expandida e contem mais algumas informações importantes.
  Tipo    Custo    Arma    Alcance    Força  Min.Bonus   L      M      P     25%    50%    75%   100% PqAnElMEHu
CD1Combate Desarmado--2AGI3-1-412341m1m1m1m1m
Manopla--1AGI20-424681m1m1m1m1m
CI1Boleadeira20m-1AGI-113XXXX2m2m2m2m2m
Rede5m-1AGI023XXXX1m1m1m1m1m
CL1Faca--2AGI3-2-312341m1m1m1m1m
Punhal20m-2AGI3-2-324681m1m1m1m1m
CLD1Bumerangue40m-1PER20-412341m1m1m1m1m
Bumerangue de Corte-1PER20-424681m1m1m1m1m
Funda Projétil de Pedra60m-1PER2-1-312341m1m1m1m1m
Funda Projétil de Metal-1PER2-1-324681m1m1m1m1m
EL1Malho--1AGI10-312341m1m1m1m1m
Cajado--1AGI2-1-324682m2m2m2m2m
Porrete--1AGI10-324681m1m1m1m1m
CmE2Gládio-0AGI21-3369121m1m1m1m1m
Rapieira-0AGI40-4369121m1m1m1m1m
Cimitarra-1AGI21-34812162m1m1m1m1m
Espada-1AGI30-34812162m1m1m1m1m
Sabre Élfico-1AGI30-34812162m1m1m1m1m
CmM2Machado-0AGI03-3369121m1m1m1m1m
Machadinha25m0AGI12-3369121m1m1m1m1m
Machado Crescente-1AGI03-34812162m1m1m1m1m
Machado de Batalha-1AGI12-34812162m1m1m1m1m
EM2Clava-0AGI11-2369122m1m1m1m1m
Maça-0AGI-110369122m1m1m1m1m
Martelo de Guerra25m0AGI01-1369121m1m1m1m1m
Maça de Armas-1AGI-2114812162m1m1m1m1m
Mangual Leve-1AGI-1104812162m1m1m1m1m
PmA2Arco Simples120m0PER31-4369122m2m2m2m2m
Arco Composto200m0#N/D31-4481216X2m2m2m2m
PmL2Lança Leve40m0AGI3-1-2369122m1m1m1m1m
Arpão30m0AGI21-3369121m1m1m1m1m
Lança de Guarda-1AGI20-24812162m1m1m1m1m
Lança Pesada-1AGI-12-14812162m1m1m1m1m
Tridente30m1AGI2-1-14812162m1m1m1m1m
CpE3Espada de Mão e Meia-1FOR30-25101520X1m1m1m1m
(Com Duas Mãos)-FOR-2132m2m2m2m
Montante-2FOR-2236121824XXX2m2m
CpM3Machado de Guerra-1FOR03-25101520X1m1m1m1m
(Com Duas Mãos)-FOR-2312m2m2m2m
Axa de Armas-2FOR-2326121824XXX2m2m
EP3Mangual-1FOR-1115101520X1m1m1m1m
(Com Duas Mãos)-FOR-2132m2m2m2m
Marreta de Guerra-2FOR-3246121824XXX2m2m
PP3Lança de Justa-1FOR1125101520X1m1m1m1m
Lança de Cavalaria-2FOR0236121824XX1m1m1m
PpA3Arco de Guerra160m1PER01251015202m2m2m2m2m
Arco Longo Élfico300m2PER-2236121824XX2m2m2m
PpB3Besta80m1PER01251015202m1m1m1m1m
Besta Pesada140m2PER-11361218242m2m2m2m2m


Adquirindo Grupos de Armas - A tabela de postos para compra foi revisada e a quantidade de pontos foi alterada em algumas profissões.
ProfissãoPontos para Grupo de Armas
Bardo3
Guerreiro10
Ladino7
Mago1
Rastreador5
Sacerdote5


Especialização das Técnicas de Combate - As Técnicas de Combate agora possuem especializações que podem ser adquiridas uma a uma nos níveis 2,5,8,...

Aquisição e Uso das Técnicas de Combates - Uma nova tabela de pontos de aquisição foi criada e as regras de aquisição e uso das técnicas foram cradas.

ProfissãoPontos de AquisiçãoQuantidade Média
Bardo 6 4
Guerreiro 12 8
Ladino 12 8
Mago 3 2
Rastreador 9 6
Sacerdote 9 6


Manual de Regras - Técnicas de Combate - A lista das técnicas de combate foi totalmente reescrita e agora exitem técnicas Básicas, Restritas da Profissão e Avançadas (restritas da especialização)

Lista Básica
BásicaAjusteCusto
ApararFor2
Ataque OportunoPer1
CargaFís1
Combate não LetalPer1
Combate MontadoFís2
ConcentraçãoInt1
DesviarAgi2
EsquivaAgi1
ImprevisibilidadePer2
Luta às CegasPer1
Provocar-2
Resistência à Dor Fís2


Listas Restritas a uma Profissão
GuerreiroAjusteCusto
Ambidestria-2
Aprimorar -2
Atirar em MovimentoAgi2
Atravessar o Oponente Fís1
Carga de ArremessoFor1
Combate com Escudo For2
Conduzir o OponentePer1
Contra-AtaqueAgi2
Dano AgravadoFor2
Disparo Rápido-2
EscoltaPer1
EspecializarInt2
Golpe Duplo-2
HeroísmoFís2
Leitura da BatalhaPer2
PugilatoAgi1
Segundo FôlegoFís1
Remover Debilitações-1
Resistência ExtremaAur2
Voz de ComandoPer1

LadinoAjusteCusto
Ambidestria-2
Aprimorar -2
Atirar em MovimentoAgi2
Disparo Rápido-2
Disparo CerteiroPer1
Golpe Duplo-2
Remover Debilitações-1
Resistência ExtremaAur2


Listas restritas a uma Especialização
AssassinoAtributoCusto
Disparo Rápido-1
Dano AgravadoFor2
ImprevisibilidadePer1

LadrãoAtributoCusto
Ambidestria-1
PosicionamentoPer1
Postura DefensivaPer2

PirataAtributoCusto
Contra-AtaqueAgi1
Golpe Duplo-1
Postura OfensivaAgi2

ArqueirosAjusteCusto
Ajustar DisparoPer2
Atirar em MovimentoAgi1*
Combate com Arco Agi1
DirecionamentoPer1
Disparo Rápido-1*
Disparo CerteiroPer1
Flechadas Múltiplas-2
ImprevisibilidadePer1*
MiraPer2
Resguardar-2
RicochetearPer2

CavaleirosAjusteCusto
AnimosidadeFís1
Carga MontadaFís2
CentaurizarPer2
Combate com Escudo For1*
Combate MontadoFís1*
Defletir AtaquePer2
Expectativa-2
Explorar FraquezaPer1
HeroísmoFís1*
Leitura da BatalhaPer1*
Postura DefensivaPer2

GladiadoresAjusteCusto
Ambidestria-1*
Aprimorar -1*
BrutalizarFor2
Contra-AtaqueAgi1*
DesequilibrarFor1
DesviarAgi1*
FúriaPer2
IntimidarCar1
Postura OfensivaAgi2
Retalhar-2
Sangramento-2

InfantesAjusteCusto
ApararFor1*
Dano AgravadoFor1*
EstilhaçarFor2
Força InteriorFís1
Golpe Duplo-1*
Golpe GiratórioAgi2
Golpe LetalFor2
PosicionamentoPer1
Inibir AtaquePer2
Pressionar o OponentePer2
Resistência ExtremaAur1*



5 - Magias


Impedindo Multiclasse Mística - agorá há uma regra que explica o motivo e o impedimento para que haja "multiclasses" no Tagmar.
Ajuste no Dano das Magias - A forma de calcular o dano foi alterada e agora se soma a aura ao dano que a magia causa.
Adquirindo as Magias - A formula para a quantidade de pontos de aquisição de magia foi alterada para (2 x AtributoQueFornecePontos + 7).
Ajuste das colunas das magias - agora aura soma nas colunas de ataque (magias de efeito indireto) e na Força do Ataque (magias de efeito direto)
Pontos de karma - A fórmula para cálculo dos pontos de Karma foi alterada para Karma = (Valor do atributo Aura +1) * (Estágio atual + 1), mas se o personagem possuir Aura =0 ele não ganha Karma.

6 - caracterizações

Revisão e expansão das caracterizações básicas - As caracterizações, que antes eram opcionais, passaram a integrar o manual de regras como um novo capítulo. As caracterizações foram ampliadas, reorganizadas e várias das existentes foram alteradas.


Forma de distribuição de experiência - foi melhorado as regras para distribuição dos pontos de experiencia.


9 - Mecânica de Jogo

Foi feita uma Expansão do capítulo mecânica de jogo que inclui muitos novos itens e partes dedicadas a:
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