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O Projeto Tagmar atualmente possui mais de 30 livros para baixar no formato PDF. Há o Manual de Regras (livro principal), o Livro de Criaturas, Livro de Magias, Livro de Ambientação, Livro de Crônicas, várias aventuras prontas, e muitos outros livros de suporte ao sistema e ambientação.
Para baixar os livros acesse a nossa
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Lançamentos Recentes
📘 A Ilha dos Corvos - Relançamento!
26/09/20
...onde uma viagem rotineira para uma missão de um visconde se tornar uma grande aventura? Em Tagmar, isso é possível. Um combate emocionante com piratas infames, uma misteriosa ilha, um só destino, uma antiga missão a ser desvendada. Poderão os aventureiros vencer seus medos, e corajosamente resolver um mistério do passado?Nesta terceira aventura oficial do Projeto Tagmar, agora totalmente revisada e atualizada (com novos mapas coloridos!), os heróis são novamente convocados por seu amigo Solônius Primus para realizarem uma missão para um Visconde. Mas a viagem até a terra do visconde trará muitas reviravoltas na vida dos heróis. O combate contra infames piratas levará os heróis a uma misteriosa ilha, onde uma antiga lenda fala de maldições do passado e de vinganças não cumpridas. Poderão os heróis resolver este terrível caso, será que eles lutarão e vencerão seus medos, pode o espírito daqueles que já partiram ter alguma influência neste mundo? Um épico de capa e espada no alto mar no melhor estilo da fantasia clássica. A Ilha dos Corvos, trará muitas emoções para o grupo de heróis que não se acovardarem frente a antigas forças sobrenaturais, onde o outro lado da morte pode estar a apenas alguns passos.
Desenvolvida para grupos de 3 a 7 personagens de estágios 2 a 3, A Ilha dos Corvos é a 3ª aventura oficial do Projeto Tagmar 2, ideal como continuação de O Arado de Ouro, ou como aventura isolada. Ela é indicada para jogadores um pouco mais experientes, sendo que sua tônica principal é baseada na resolução de charadas e enigmas. Sem dúvida é um estimulante desafio para os aventureiros de Tagmar.
Não deixe de baixar seu exemplar 100% gratuito na nossa seção de
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O Grande Calendário de Tagmar
20/06/20
"Os mais sábios elfos dourados já sabiam de longa data que o ano de Tagmar era de 361 dias, com-posto de 12 meses e mais um dia extra dedicado ao deus Cruine.
Privilegiados por sua longevidade, observaram por muitas e muitas vezes as estrelas e as luas de Tag-mar, as quais mostravam claramente que a passagem do tempo era marcada por períodos repetitivos.
Assim, organizaram vários calendários, um para cada ano, até que provaram que a cada 28 anos, as luas e os dias do calendário, tudo volta à posição do primeiro dia do primeiro mês do primeiro ano do Terceiro Ciclo.
Esses sábios de Saravossa criaram, então, O Grande Calendário de Tagmar, composto por um calen-dário para cada ano, chamado por eles de Período Lunar, para os vinte e oito anos que completam um período".É com orgulho que o projeto Tagmar apresenta "O Grande Calendário", um suplemento composto por um calendário eterno. Com alguns cálculos simples é possível se saber com exatidão o calendário de qualquer data do 3º ciclo. O Grande calendário é uma ferramenta bem interessante destinada a dar mais realismo as campanhas que os mestres criam.
Baixem este novo suplemento 100% gratuito na nossa seção de
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Livro de Criaturas 3.0 - Lançamento!
14/12/19

Desde o lançamento do Tagmar 2.0, o projeto Tagmar tem como uma de suas diretrizes dar suporta aos mestres e jogados de uma forma constante. Um ingrediente essencial para uma boa aventura com certeza são os adversários dos personagens. O Livro de Criaturas existe exatamente para isto.
Orgulhosamente hoje lançamos a versão 3.0 deste livro, que além de ter todas as estatísticas já atualizadas para a versão 3.0 há dezenas de novas criaturas! Este lançamento não só irá enriquecer as aventuras, mas também traz a oportunidade dos mestres surpreenderem seus jogadores, já que cada nova criatura, também é uma boa opção para enredo de novas aventuras!
Esta nova versão traz diversas novidades:
• Adição e revisão de muitas criaturas;
• Os capítulos foram reorganizados e todo o layout interno mudou;
• As estatísticas, habilidades, magias e algumas informações foram atualizadas para versão 3.0;
• Agora temos as Técnicas de combates exclusivas de criaturas que irão enriquecer os combates.
• Foram incluídas muitas novas ilustrações;
.
• Foi feita uma revisão geral de todas as estatísticas das criaturas algumas que deveriam ser muito poderosas, (mas não eram!) agora ficam muito mais poderosas. Um exemplo disto são os Dragões;
O Livro de Criaturas 3.o pode ser lido online diretamente do nosso "
Criaturas Online" ou então pode ser baixado na nossa seção de
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O ARADO DE OURO - relançamento!
10/11/19
"Um chamado, a misteriosa carta de um sacerdote, os heróis chegam a uma cidade com uma inusitada lenda sobre sua criação. Lar de sacerdotes pertencentes a uma seita botânica, e conhecida como 'o celeiro de Tagmar', famosa por seu festival anual da colheita, esta cidade guarda uma intrincada maldição sobre o artefato do deus que caminha sobre a terra."Agora que já são conhecidos heróis, os personagens são convocados por um amigo para resolver um mistério, e acabam se deparando com uma cidade inusitada, e uma missão que deve ser completada o mais rápido e discretamente possível, pois uma terrível maldição pode se abater sobre todos.
Cinco cenários que podem aumentar ainda mais a fama de heróis dos aventureiros, com mistérios, roubo de artefatos sagrados, missões secretas, maldições e a luta final contra o inimigo desconhecido.
Uma aventura completa para os mais valentes aventureiros, o Arado de Ouro trará fortes emoções ao grupo de aventureiros que forem capazes de sobreviver aos perigos que ela guarda.
Desenvolvida para grupos de 4 a 6 personagens de estágios 1 a 2, O Arado de Ouro é a 2ª aventura oficial de Tagmar revisada para as regras do 3.0, projetada para ser a continuação de O Templo e O Casamento, ou como aventura de entrada para iniciantes, semelhante a aventura anterior ela é capaz de divertir mesmo jogadores já experientes com o fantástico mundo de Tagmar.
Não deixe de baixar seu exemplar 100% gratuito na nossa seção de
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O Templo e o Casamento - Relançamento
28/04/19
"Podem dois trabalhos simples para aventureiros em início de carreira se desenvolver em aventuras de grandes proporções?" Estamos hoje relançando a 1ª aventura oficial de Tagmar, agora atualizada para as regras do Tagmar 3. O Templo e o Casamento é uma mini campanha com duas aventuras que podem ser jogadas separadas ou juntas.
O Templo de Todos os Deuses: a descoberta de ruínas de um templo antigo levou um grupo a subir as montanhas para investigar, mas já faz vários dias e ninguém retornou... Seu grupo é chamado para ajudar. Será que os aventureiros estarão a altura deste intrigante desafio?
O Casamento: um trabalho de escolta aparentemente simples, mas uma tempestade pode mudar tudo. Indo a um dramático encontro inesperado, serão os aventureiros espertos e corajosos o suficiente para se tornarem heróis?
Desenvolvida para grupos de 4 a 6 personagens de estágio 1, O Templo e O Casamento é a 1ª aventura oficial de Tagmar 2, ideal para jogadores iniciantes, porém ela é capaz de divertir mesmo os jogadores já experientes com o maravilhoso mundo do RPG.
O Templo e O Casamento é o primeiro passo para que simples aventureiros se tornem heróis famosos no fantástico mundo de Tagmar.
Para baixar esta nova versão desta emocionante aventura visitem a nossa página de
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Tabuleiros de Aventuras - Relançamento
07/01/19

Tagmarianos, mais um livro foi relançado já com o layout do Tagmar 3!
Tabuleiro de Aventuras é um livro composto por uma série de tabuleiros que servem para quem gosta de usar miniaturas ou para facilitar criar mapas de masmorras, castelos, e locais de aventura.
Destinado não só a quem joga Tagmar, mas também apara qualquer outro RPG de fantasia medieval.
Para baixar gratuitamente, visite a nossa página
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O IMPÉRIO - Relançamento
30/11/18
...As muralhas da cidade-estado de Gercham cediam ante as máquinas de guerra do poderoso Império Aktar. O exército já sem forças após o longo cerco; o povo apavorado; os deuses surdos às súplicas e orações; a queda da cidade era agora apenas uma questão de tempo...O Projeto Tagmar tem o orgulho de reapresentar mais uma expansão de mundo de Tagmar agora totalmente reformatado para o Tagmar 3.0: O IMPÉRIO!
Este fantástico suplemento (260 páginas!) compreende a parte do continente do outro lado das montanhas do Muro e das Estepes Vítreas. Aquelas terras misteriosas de que apenas ouvimos falar através de boatos e relatos imprecisos sobre os licantropos Tessaldarianos e os homens-fera conhecidos como Bestiais. Sabemos que não existem elfos, pequeninos ou orcos no Império e que os anões são vistos como uma raça sanguinária. O que realmente existe existe lá?
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Relançamento ─ Guia de magias para principiantes
13/10/18

Merlim, os druidas, as pitonisas de Apolo... o encanto que se encontra por trás de todas estas lendas pode ser resumido em uma única palavra: magia!
Como um aspecto importante nos mundos de fantasia medieval, a magia é o tema deste livro — esta nova versão deste guia faz parte da nova edição de Tagmar, e tem por objetivo apresentar aos jogadores cujos personagens são usuários de magia as regras atualizadas para manipulação da “Arte Mística”.
Escolha o seu caminho...
Os Arcanos... As magias disponíveis para magos recém iniciados. O arsenal que o levará através do caminho do mistério.
...Aqueles que Oram... Os milagres ao alcance dos sacerdotes recém ordenados. A litania que dá segurança e conforto àqueles que trilham o caminho da fé.
...Os Filhos da Natureza... Os dons outorgados aos rastreadores que se mostram dignos. As armas mais poderosas daqueles que andam pelo caminho das matas.
...Mestres da Arte...O repertório mágico desenvolvido pelos bardos. Acordes especiais para aqueles que escolheram o caminho da arte.
Não perca a oportunidade de conhecer o mundo de Tagmar! Baixe o seu exemplar 100% gratuito em http://tagmar.com.br/DownLoads/
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Relançamento ─ Crônicas de Tagmar Volume 2
24/09/18

...Piotre, ofegante, caíra de joelhos, pouco acreditando no golpe de sorte que tivera. Somente foi chamado à realidade pelos gritos de júbilo das mulheres e crianças que se encontravam aprisionadas e davam vivas ao seu salvador.
Desconcertado, Piotre sorriu e elevou graças aos deuses por estar vivo...
O projeto Tagmar (www.tagmar.com.br) relança hoje o Crônicas de Tagmar Volume 2, um livro que reúne dez contos ambientados no universo de Tagmar e é fruto de um projeto que vem expandindo e aperfeiçoando um dos poucos sistemas onde não só as regras são de uso livre, mas também a ambientação.
As histórias foram escritas pelos membros do Projeto (que hoje somam algumas centenas) e são uma leitura obrigatória para os fãs do 1º RPG nacional; para aqueles que querem conhecer mais o fascinante mundo de Tagmar ou para aqueles que simplesmente buscam inspiração para suas narrativas, ou uma boa leitura.
Visite nossa página de
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App de Tagmar para Android
05/09/18

Olá Tagmarianos, hoje estamos lançando oficialmente o TagmarAPP para Android!
Criado por Fabio Henrique, TagmarAPP tem como objetivo ajudar mestres e jogadores durante as partidas minimizando o uso de consulta aos livros de regras assim como agilizar o rolamento de dados e consulta as tabelas.
Algumas funcionalidades do app:
- Consulta dinâmica a tabela de resistência
- Consulta a quase todas magias do livro de magias (faltando finalizar magias das Ordens)
Especifico para o Jogador:
- Criação de Grimorio próprio usando as magias existentes, facilitando acesso rápido as magias
- Faz todo o cálculo de ataques, sendo necessário especificar apenas a coluna de ataque
- Mostra detalhes de eventuais críticos e falhas
- Guarda informação sobre atributos que geralmente mudam bastante durante a partida (EH, EF e Karma)
Especificas para o Mestre:
- Sons para ser usado na ambientação
- Facilitação de combate entre criaturas e jogadores. Algumas das facilidades:
- Criação previa de grupos de criaturas a ser usado durante a aventura (o mestre não precisa esperar hora do jogo para criar os grupos)
- Durante combates o app
* controla EH e EF de criaturas
* controla quais criaturas já atacaram naquele round e/ou já foram derrotadas
* controla penalidades recebidas pelas criaturas
* faz todo o cálculo de ataques a personagens, baseado no tipo de ataque e defesa dos personagens
- Visualização de detalhes das criaturas direto da internet
Para baixar o aplicativo basta acessar a a Google Ply em https://play.google.com/store/apps/details?id=br.com.tagmar
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Relançamento ─ Livro das Magias Perdidas
23/08/18

Durante o cataclismo que assolou Tagmar no inicio da Terceira Era, muito dos conhecimento de poderosos encantos foram perdidos, desaparecendo do conhecimento dos místicos de Tagmar.
Este novo suplemento de regras para o Tagmar 3.0 traz para os personagens uma nova gama de magias com poderes e efeitos muito além das magias
comuns.
As magias contidas no livro básico são de fácil acesso para aqueles que podem aprendê-las e que os místicos estão sempre a praticar todas elas. Mas estas magias perdidas são extremamente raras e que os jogadores devem se esforçar para merecê-las.
Da mesma forma que o Livro de Objetos Mágicos, este livro traz para os Mestres uma nova fonte de aventuras, pois cada fragmento de magia terá um grande valor e será um verdadeiro prêmio para os personagens que conseguirem obtê-los.
Para baixar o seu exemplar 100% grátis, visite http://tagmar.com.br/DownLoads/
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Tagmar 3.0 lançado!
20/05/18

É com muito orgulho que anunciamos o lançamento do Tagmar 3.0!
Fruto de mais de 2 anos de trabalho, o Tagmar 3 marca uma nova etapa do nosso amado RPG com muitas novidades e muitos desafios. Mas este lançamento não marca só a mudança em regras, mas também um novo layout interno, muito mais profissional e moderno. Assim, além do
Livro de Regras, já estão disponíveis os seguintes livros já adaptados ao sistema e/ou novo layout:
- Livro de Magias
- Livro de Introdução à Ambientação
- Livro de Ambientação
- Livro dos Reinos
Não percam a oportunidade de conhecer estas novas versões. Baixem na nossa página e
Download todos os livros, que como sempre... 100% gratuito!
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