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Duvidas gerais [dúvida resolvida]
#1 j_carvalho Enviado : 06/02/12 14:53
Jogador: j_carvalho
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Pessoal Estou aqui novamente para esclareccer duvidas minhas e dos meus jogadores, Para ficar mais facil o entendimento coloque o numero da pergunta na frente da resposta.

1. Porque depois de chegar os atributos ao nivel 6 eu nao posso mais evolui-los ?

2. Eu Percebi que cada raça tem limite de pontos de atributos, qual é o limite de cada raça ?

3. O valor do karma é a aura X nvl. ou aura X nvl. + 1 ?

4. A defasa é apanas a defesa da armadura ?

5. Quando eu "Compro" uma Habilidade os itens para execualos vem junto ou eu preciso compralos separadamente.
Ex.: Escalar superficies vem com o estojo de ecalada.

6. A habilidade Corrida adiciona os pontos de vb pra sempre ou ate o fim da rodada ?

7. Quais sao os idiomas e qual raça sabe falar com cada um ?

8. Se eu usar uma arma de uma com as duas as estatisticas mudam ?

9. Combates com arco sao feitas da mesma maneira que combate normal ?

10. Como faço o arremeso de uma de combate corpo a corpo ?

11. Como eu sei que acabou e absorçao do meu equipamento e eu preciso concertar ?

Espero nao ter dado trabalho...
Abraços julio
#2 Ketalel Enviado : 06/02/12 17:21
Jogador: Ketalel
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1) limite definido por tamanho da criatura/mortalidade/etc, também limita ao personagem para não ficar overpower;
2) limite de pontos? Como o da pergunta acima? Se for é 6, + ou - o valor dos ajustes;
3) (lvl+1)*Aura;
4) Defesa é a defesa do personagem com ou sem armadura (vida pág. 21 do manual de regras);
5) Tem que comprar separadamente;
6) Até o fim da rodada;
7) Não há essa definição, mas o idioma de cada raça está especificado na Introdução à Ambientação;
8) Não;
9) Sim;
10) Não faz, ou usa a regra opcional que pode ser encontrada em "regras extra-oficiais" no Tagmarpédia;
11) Você jogador sabe porque a absorção chega a 0, o personagem sabe quando sua armadura de couro se tornou tirinhas de couro.
#3 Hector Folha-Palida Enviado : 06/02/12 17:39
Jogador: Hector Folha-Palida
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1 - Para Pjs o limite é igual o modificador racial +4.
2 - depois do nivel 1, só é possivel aumetar cada atributo mais 2 vezes.
O resto o Ketalel respondeu.
#4 Fábio_CM Enviado : 06/02/12 18:03
Jogador: Fábio_CM
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A questão 11 sempre me perturbou. Eu acho que o ideal é fazer manutenção na armadura após todos os combates em que seu usuário sofreu dano na EF, porque não existe uma regra que diz: esse golpe causou 12 pontos de dano, todos na absorção da armadura. Ou então 6 de dano, 3 no personagem, 3 na absorção. (não é realista assumir que a armadura sempre é danificada antes do personagem sofrer qualquer dano).
Nunca se sabe exatamente quanto de dano sofreu uma armadura, até que a EF do personagem seja 0.
#5 Hector Folha-Palida Enviado : 06/02/12 19:32
Jogador: Hector Folha-Palida
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Fabio a questão 11 é meio pessoal do MJ,

Conheci alguns que não cobravam reparos de armadura nunca, pois seu estilo era mais Hack'n'Slash, já outros eram cobravam até polimento e cuidados anti-ferrugens depois de tomar um banho de chuva.

Então no fim a decisão é sua.

Abraços
#6 arabedoido77 Enviado : 06/02/12 20:25
Jogador: arabedoido77
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Eu ainda sou da opinião de que a ordem mais lógica é primeiro o dano no escudo e quando ele ficar sem absorção, passa a ir para a armadura. Afinal, o escudo fica na frente e qualquer golpe precisa passar por ele primeiro.
#7 PL Enviado : 06/02/12 22:08
Jogador: PL
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a resposta seria: 11- a armadura "quebra" quando os pontos de absorção, que são previamente somados a EF, chegam a zero, mas a armadura não está totalmente destruida, apenas danificada, tanto que o bonus de Defesa não é descontado (Defesa é AGI + bônus de Defesa da armadura/escudo[questão4]), danos na EH não descontam absorção, pq eles não tocam o personagem, por isso, não danificam a armadura.

arabedoido77 escreveu:
Eu ainda sou da opinião de que a ordem mais lógica é primeiro o dano no escudo e quando ele ficar sem absorção, passa a ir para a armadura. Afinal, o escudo fica na frente e qualquer golpe precisa passar por ele primeiro.

Interessante, você acaba de resolver um problema meu, obrigado, Arabe doido! Dancing
#8 arabedoido77 Enviado : 06/02/12 22:33
Jogador: arabedoido77
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Como citei certa vez, por uma falha na interpretação das regras que estavam no manual, quando conheci o Tagmar por volta de 98, meu grupo apelidou o sistema de "o sistema das armaduras de papel". O mestre havia interpretado que quando a absorção chegava a zero, a armadura meio que se "desmontava", caía do corpo do personagem e assim ele ficava sem defesa.

Só agora que entendi o que verdadeiramente acontece, depois que explicaram no forum. O que ocorre é que os golpes fazem furos, rasgos na armadura e o adversário aproveitaria esses danos na estrutura a seu favor. Bastante lógico. Muito mais do que a armadura cair (soltarem tiras etc) e o personagem ficar pelado de repente, como nosso mestre fazia.
#9 PL Enviado : 06/02/12 23:00
Jogador: PL
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arabedoido77 escreveu:
Só agora que entendi o que verdadeiramente acontece, depois que explicaram no forum. O que ocorre é que os golpes fazem furos, rasgos na armadura e o adversário aproveitaria esses danos na estrutura a seu favor. Bastante lógico. Muito mais do que a armadura cair (soltarem tiras etc) e o personagem ficar pelado de repente, como nosso mestre fazia.


Isso me lembra Ghouls n' Ghosts...

se a armadura caisse do personagem, seria necessário desconsiderar os bônus que ela dá a defesa.
#10 arabedoido77 Enviado : 07/02/12 14:22
Jogador: arabedoido77
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Exatamente. Imagina toda a vez que a absorção zerasse, o cara tivesse que sair catando os pedaços da armadura e não a pudesse mais vestir até que a consertasse.

Realmente lembra o Ghouls and Ghosts. To rindo com a comparação.

E nem vamos mencionar o artigo que saiu na Dragão Brasil esculhambando com o sistema. Foi lamentável.
#11 PL Enviado : 07/02/12 21:15
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Sério?!

Eu gostaria de ver. .-.

Não imagino motivos pra criticar o Tagmar, se bem que eu só conheço o Tagmar 2, mas até onde eu saiba não tem diferenças gritantes...
#12 arabedoido77 Enviado : 07/02/12 22:06
Jogador: arabedoido77
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Nem tenho mais a revista, mas assim de memória, posso dizer que eles escreveram que o Tagmar era meio que uma imitação de outros RPGs, meio que um "sistema Frankenstein", que copiou tabelas e regras de vários sistemas diferentes e as condensou em um só.

Um exemplo que me lembro foi de comparar as tabelas para ataques do D&D.

Depois ainda perguntam por que eu peguei antipatia pelo Marcelo Cassaro. Primeiro essa e depois foi em um encontro de RPG, no qual ele me deu umas respostas atravessadas. Sabe como é... O cara ficou famoso e passou a se achar o maioral. Lembro que depois disso, parei de comprar aquela revista.
#13 PL Enviado : 07/02/12 23:20
Jogador: PL
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Tormenta é o maior "frankenstein" do RPG...
#14 arabedoido77 Enviado : 08/02/12 08:12
Jogador: arabedoido77
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O 3D&T, famoso também como o Defensores de Tóquio 3a. Ed. é até interessante do ponto de vista da simplicidade, mas a meu ver, permite uns personagens absurdos demais.

No mais, não vejo nada de mal usar ideias alheias que sejam boas. Sempre tive essa característica. às vezes me diziam que eu deveria ser criativo, que aquilo não era criação minha, eu sempre questionei: pra que vou me desgastar criando algo que já existe pronto? Acho besteira exigir que sempre que alguém quiser fazer algo, reinvente a roda.
#15 alantagmar Enviado : 08/02/12 08:35
Jogador: alantagmar
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Para se saber mais sobre as questões do Tagmar 1, leia o bom artigo do Pacheco, amigo meu e inclusive jogador de Tagmar D20.

http://www.rederpg.com.b...2/tagmar-e-seus-20-anos/
#16 Marcelo_Rodrigues Enviado : 08/02/12 10:24
Jogador: Marcelo_Rodrigues
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Pessoal,

li a reportagem, gostei em parte, mas ela é tendenciosa na história de copia do D&D. Realmente o autor deixou a desejar nesta havaliação.

Outro ponto mal avaliado é a dependencia no uso da tabela. É um erro achar que ser dependente de uma tabela para funcionar é um defeito. Na verdade esta é principal qualidade do Tagmar. A tabela colorida exite para eliminar o famoso efeito "vc só erra com 1 e o oponente só acerta com 20".
#17 alantagmar Enviado : 08/02/12 13:12
Jogador: alantagmar
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li a reportagem, gostei em parte, mas ela é tendenciosa na história de copia do D&D. Realmente o autor deixou a desejar nesta havaliação.

Prezado Marcelo.

Não consigo imaginar porque:

"Mas há mais quanto a isto. Qual “mundo” [11] de D&D seria a “matriz” de Tagmar? Forgotten Realms? Dragonlance? Greyhawk? Ele “bebe” de todas estas fontes? E será que realmente estamos falando de uma “cópia” direta de D&D, ou simplesmente elementos normativos e típicos de cenários de fantasia medieval? Estas respostas poderiam vir através de comparação mais minuciosa entre o cenário de Tagmar e os cenários de D&D, o que certamente seria uma pesquisa histórica de maior fôlego do que permite este artigo, mas a pluralidade deste já coloca em cheque (embora de fato não desminta) a hipótese de uma cópia direta."

É exatamente isso: ele não afirma, nem desafirma devido a necessidade de uma pesquisa mais profunda ao comparar os cenários. Fica aí a reflexão sobre o assunto e proposta de se estudo por ele ou outra pessoa. Onde está o tendencialismo?

Outro ponto mal avaliado é a dependencia no uso da tabela. É um erro achar que ser dependente de uma tabela para funcionar é um defeito. Na verdade esta é principal qualidade do Tagmar. A tabela colorida exite para eliminar o famoso efeito "vc só erra com 1 e o oponente só acerta com 20".

Vamos lá:

"Aqui estamos diante de várias e gratas surpresas. Decerto, não pela simplicidade do projeto, já que, se Tagmar realmente não é tão complexo quanto AD&D e GURPS, preencher sua planilha de jogo repletas de números que se relacionam com Tabelas especificas pode ser um ponto contra (embora isto seja discutível)."

O defeito aqui é a simplicidade X complexidade. Algo de atividade mais simples e que gera um resultado x, é melhor que algo mais complexo e que gera o mesmo resultado x.

"Tanto D&D quanto AD&D, GURPS e vários outros RPGs da década de 1980 são jogos cujas regras apresentam muitas tabelas, mas decerto nenhum é tão amparado e dependente delas quanto Tagmar. Na prática, nada pode ser resolvido sem uma consulta a alguma tabela, que define os resultados das ações, dos combates, etc. Isto decerto não é atrativo para jogadores iniciantes, embora possa ser confortável para quem já está familiarizado com a obra. Todavia, é preciso salientar que a preocupação com novos jogadores e com a simplicidade era a exceção naquele momento, não a norma."

Há algo aqui que não exista mesmo no Tagmar 2?

“O sistema de combate não apresenta possibilidades de manobras e variações como o GURPS, pois se resume a rolar o dado de ataque e consultar o resultado na tabela [25] . Embora estas tabelas definam resultados específicos para as ações conforme os resultados obtidos ao contrário do simplório e abstrato sistema de ataque – dano de D&D e AD&D, e estes mesmos resultados as vezes são difíceis de serem assimilados: como, por exemplo causar dano a si por perfuração mesmo com uma lança, devido a uma falha? Ainda assim, esta diferencia substancial distancia Tagmar de D&D/AD&D e demonstra mais uma tentativa de inovação (embora de sucesso discutível).”

Um fato notório.

E convém lembrar: ele está falando do Tagmar 1. Mas não duvido se o Tagmar 2 ainda guarde esses mesmos problemas...
#18 PL Enviado : 08/02/12 13:13
Jogador: PL
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Eu pessoalmente adoro a tabela colorida, ela deixa o combate dinâmico e divertido e facilita na hora de determinar a dificuldade de um teste de Habilidade, ela é um ponto forte do Tagmar e não um ponto fraco.

arabedoido77 escreveu:
No mais, não vejo nada de mal usar ideias alheias que sejam boas. Sempre tive essa característica. às vezes me diziam que eu deveria ser criativo, que aquilo não era criação minha, eu sempre questionei: pra que vou me desgastar criando algo que já existe pronto? Acho besteira exigir que sempre que alguém quiser fazer algo, reinvente a roda.


Eu inclusive já criei um sistema de RPG que tenho orgulho em dizer que é uma colagem de coisas que acho boas nos sistemas que já tinha jogado.

Aliás, é meio dificil não fazer isso, já que existe uma infinidade de sistemas no mercado, nada de novo pode ser criado, apenas repensado ou aprimorado.
#19 PL Enviado : 08/02/12 13:18
Jogador: PL
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alantagmar escreveu:
O sistema de combate não apresenta possibilidades de manobras e variações como o GURPS, pois se resume a rolar o dado de ataque e consultar o resultado na tabela [25] .


"possibilidades e manobras" não dependem unicamente do sistema, dependem do jogador saber ou não interpretá-las, mas o sistema tem Técnicas de Combate, que podem cobrir isso.
#20 alantagmar Enviado : 08/02/12 13:27
Jogador: alantagmar
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PL escreveu:
alantagmar escreveu:
O sistema de combate não apresenta possibilidades de manobras e variações como o GURPS, pois se resume a rolar o dado de ataque e consultar o resultado na tabela [25] .


"possibilidades e manobras" não dependem unicamente do sistema, dependem do jogador saber ou não interpretá-las, mas o sistema tem Técnicas de Combate, que podem cobrir isso.


No Tagmar 2. Mas minhas afirmações são sobre o artigo mencionando o Tagmar 1.

Você leu o artigo? qual a sua opinião?
#21 Fábio_CM Enviado : 08/02/12 13:28
Jogador: Fábio_CM
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Comparado com o GURPS qualquer sistema se torna simples.
Na verdade o GURPS acho até meio frustrante, porque para aproveitar tudo do sistema as regras devem ser utilizadas ao máximo, mas isso é impossível a menos que você seja uma máquina, um profissional que só viva pra isso ou tenha uns 10 anos de experiência no sistema querendo aprender as regras (logo, quebrando a cara os outros 9 por não lembrar de muitas delas).
Gosto muito das tabelas de Tagmar. Elas tornam o jogo muito dinâmico (evitando a jogada de dano) e logo logo qualquer jogador decora os resultados mais comuns.
O que eu já falei aqui e acho que é falta grave em todos os livros de Tagmar é não existirem índices de tabelas.

Sobre o artigo, acho que, apesar dos esforços, apresenta muito da opinião do autor. Mas isso é normal. Está bom. Eu recomendaria a leitura para quem quisesse ler alguma opinião externa do sistema.
#22 PL Enviado : 08/02/12 13:56
Jogador: PL
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alantagmar escreveu:
PL escreveu:
alantagmar escreveu:
O sistema de combate não apresenta possibilidades de manobras e variações como o GURPS, pois se resume a rolar o dado de ataque e consultar o resultado na tabela [25] .


"possibilidades e manobras" não dependem unicamente do sistema, dependem do jogador saber ou não interpretá-las, mas o sistema tem Técnicas de Combate, que podem cobrir isso.


No Tagmar 2. Mas minhas afirmações são sobre o artigo mencionando o Tagmar 1.

Você leu o artigo? qual a sua opinião?


Li sim e particularmente, gostei muito.

quase todos os aspectos que ele aponta como falhos em Tagmar foi ou está sendo consertado no Tagmar 2.

É um bom texto, recomendo sua leitura. Feliz
#23 alantagmar Enviado : 08/02/12 14:28
Jogador: alantagmar
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O estudo histórico serve, entre outras coisas, para mostrar onde se mudou ou permaneceu na mesma.

Concordo que as coisas estão sendo melhoradas.

Por exemplo, as ilustrações mudaram muito (algumas francamente, anda parecem as mesmas...rs).

A tabela colorida está menos chata. Na verdade, não gosto da tabelinha colorida. Nunca gostei.

Enfim.
#24 Marcelo_Rodrigues Enviado : 08/02/12 14:37
Jogador: Marcelo_Rodrigues
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Minha crítica ao artigo é que o autor podia ser bem mais incisivo com o fato da cópia. A acusação foi injusta. Não há dúvida nisto. É um fato a Dragão Brasil ter feito uma artigo exclusivamente para denegrir o produto com afirmações falsas e/ou insinuosas, ressaltando apenas os pontos negativos. Foi uma falta de ética vergonhosa.


Ser em cima do muro, e dizer que não sabe se é ou não, é uma forma de dizer sem falar. Entendeu? Brick wall


#25 Ketalel Enviado : 08/02/12 14:46
Jogador: Ketalel
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Tendencioso e arrogante sempre foram adjetivos mais próximos da descrição do famigerado "trio tormenta" que trabalhava na Dragão Brasil na época. Visto a última épica discussão sem sentido que eles armaram pela net por causa de um podcast que apenas lembrava sobre a finada DB.
#26 alantagmar Enviado : 08/02/12 15:00
Jogador: alantagmar
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Marcelo

Na hipótese deles quererem eliminar concorrentes de mercado: eles publicaram a matéria em 1995. O Tormenta foi lançado em 2005. E eles não detonaram os demais RPG's de fantasia medieval...

Coisa de "Iluminati", não acha, planejar a queda de um RPG 10 anos antes?

E outra: a Dragão Brasil falou coisas ERRADAS, mas tambem falou coisas CERTAS sobre o Tagmar. Quem quiser que leia o artigo e conclua.

#27 Marcelo_Rodrigues Enviado : 08/02/12 15:21
Jogador: Marcelo_Rodrigues
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Sim, coisas certas... por "coincidência" só as coisas ruins...

Veja a seguinte frase hipotética:

O Funano, não sei se ele é gay ou não. Não conheço ele suficiente para poder afirmar.

ATENÇÂO: a frase a cima apenas insinua. Não dizer ou não afirmar é uma forma de dizer e influenciar.

OBS: o cenário Tormenta apareceu apenas alguns anos depois do famoso artigo. Em 1998. Em 2005 é o RPG Tormenta.

OBS2: não temos como afirmar por qual motivo a reportagem foi feita daquela forma. Involuntária ou proposital, somente os autores podem responder. Tenho minhas teorias, mas são minhas e não temos provas de nada. Logo, não adianta expecular, d'oh!

O que temos de defender e repetir: Tagmar é um RPG bom e funcional. Tão bom como muitos outros são: D&D, GURPS, DAEMON, OLDDRAGON e o próprio TORMENTA. Todos são bons e cumprem o que prometem... DIVERSÂO!
#28 arabedoido77 Enviado : 08/02/12 15:43
Jogador: arabedoido77
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A meu ver, como disse antes, ainda que o Tagmar tivesse "copiado" algumas coisas de outros RPGs, ainda fica a pergunta: o que isso tem de mal, se o resultado final for bom? Conforme disse antes, não vejo razão para reinventar a roda. É completamente aceitável utilizar o que já existe pronto, com algumas melhoras.

Porém, se analisarmos bem, realmente não houve essa cópia. E se houvesse, não haveria nada de errado.

No caso do sistema de combate ser simples, acredito que seja a mesma justificativa que vi no AD&D: o sistema é simples porque o enfoque principal não é o combate. Para mim, isso é bem tranquilo.

O que realmente acabou com o sistema na turma que eu tinha foi a má interpretação que o mestre deu à regra das armaduras. Considerando que ele era o único que tinha o livro e o havia lido, nós jogadores simplesmente "boicotamos" qualquer nova tentativa de usar o sistema.

#29 PL Enviado : 08/02/12 22:53
Jogador: PL
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Com relação a materia da DB (que eu não li já que não é do meu tempo, mas eu adoraria ler), não sei se eles tinham ou não tinham segundas intenções ao denegrir a imagem do Tagmar, mas nos idos de 1995, até onde eu saiba, o Arkanun ainda era o xodó da DB (corrijam-me se eu estiver errado) apesar de não ser o mesmo tema (fantasia medieval), o Arkanun também era um RPG brasileiro e até hoje carrega o estandarte de "cenário original", talvez fosse uma forma de chamar a atenção pro sistema que eles defendiam ("ei, vocês querem jogar mais uma cópia de D&D ou preferem esse RPG totalmente original?").

Mas estou divagando.

Com relação as regras do Tagmar, ele é um RPG fantástico do meu ponto de vista, eu confesso que torci o nariz pra ele quando o vi (tenho os pdfs aqui desde 2009, mas só li e comecei a jogar esse ano)acho ele muito original, claro que tem referencias a D&D que são impossíveis de ignorar como os conceitos de classe e raça, mas, na minha opinião, são poucas semelhanças para uma infinidade de elementos só dele, a tabela colorida parece ser um problema, mas basta jogar uma ou duas vezes, ou mesmo avaliar com a cabeça mais aberta que nota-se que ela é só parte da solução.

E como disse o Mestre Arabe Doido, tomar referencias não é ruim, é parte do processo.
#30 Leonardo Pacheco Enviado : 09/02/12 13:30
Jogador: Leonardo Pacheco
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duas duvidas:

1- Aparar e combate com escudo ( para bloqueio ) podem ser usados em conjunto com contra-ataque?

2- Tinha um topico falando de aparar usando duas armas, é possivel entao aparar um ataque com cada mao, mas claro sofrendo a reduçao de 1 nivel de dano?
#31 Leonardo Pacheco Enviado : 09/02/12 13:48
Jogador: Leonardo Pacheco
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mais uma duvida, existe mais tecnicas de combate?
Vi tambem em um dos topicos falando sobre um manual de combate avançado ou coisa assim. Ja existe ou é um projeto em andamento?
#32 PL Enviado : 09/02/12 14:19
Jogador: PL
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Creio que não existam mais técnicas de combate além das descritas no Manual de Regras.
Sobre o manual de combate avançado, ele não se encontra na seção de downloads, logo, ainda não existe.
#33 Hugar Enviado : 09/02/12 19:33
Jogador: Hugar
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O referudi manual de combate avançado seria o Guia de Combate Avançado, uma idéia que tive há um bom tempo para explorar ao máximo o combate de Tagmar. Não altera em nada nem adiciona novas regras, mas descreve melhor armas e armaduras, mostra estratégias de combate, combinações boas e etc...

Não está em andamento, nem em planejamento, nem nada...
#34 Leonardo Pacheco Enviado : 09/02/12 22:40
Jogador: Leonardo Pacheco
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blz, mas com relaçao as minhas duas primeiras duvidas que estao na resposta 30, alguem tem alguma ideia de como funcionaria XD?
#35 PL Enviado : 09/02/12 23:24
Jogador: PL
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1- Não é permitido fazer nenhuma ação (além de se mover lentamente) ao usar a técnica aparar ou ao bloquear com escudo, alem disso, a técnica contra-ataque só é utilizada quando o oponente erra o ataque, as técnicas aparar e combate com escudo, são usadas para absorver dano, logo, só funcionam quando o oponente acerta o ataque, não sendo possível contra-atacar.

Esse é meu ponto de vista.

PS: não sei responder a questão 2. xD
#36 Leonardo Pacheco Enviado : 10/02/12 13:05
Jogador: Leonardo Pacheco
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Po, eu acho que aparar poderia ser revisada. Por que ao meu ver ela nao é muito util ja que o pj precisa ficar so na defensiva. Imagina num duelo. Voce preferiria tentar aparar os golpes do adversario ou tentar acerta-lo e causar algum dano?
Pelo meu entendimento essa tecnica é usada apenas para uma situaçao desesperada de defesa, ou seja, a menos que vc esteja em grupo voce poderia usá-la para ganhar algum tempo ate que alguem o salve. E mesmo assim é apenas para 1 ataque, se forem dois inimigos te atacando voce provavelmente se ferrará no segundo ataque. Ta bom que voce pode desarmar um oponente, mas apenas se tirar 20 no dado. Eu acho que ela deveria possuir um custo menor de pontos ou entao sofrer alguma modificaçao, como permitir mais bloqueios adicionais porem com uma diminuiçao da eficácia. Nao sei , talvez 1 nivel de reduçao para cada ataque que queira bloquear.
#37 Leonardo Pacheco Enviado : 10/02/12 13:06
Jogador: Leonardo Pacheco
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1 nivel de reduçao de dano, que faltou ali Muito Feliz
#38 Hugar Enviado : 10/02/12 13:08
Jogador: Hugar
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Leonardo, para uma luta em equipe ela é boa sim. Uma vez eu fiz q ficava um cara na frente aparando os golpes e outro que era protegido desse só atacava.
#39 Leonardo Pacheco Enviado : 10/02/12 13:13
Jogador: Leonardo Pacheco
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mas mesmo assim, eu acho ela meio fraca. Blz, voce pode fazer essa estrategia. Mas imagine numa situaçao com mais inimigos, talvez 2x1. ou mesmo num duelo. Essa habilidade fica meio obsoleta. E por dois pontos de custo e nenhum ajuste... Combater com escudo faz as mesmas coisas, tem ajuste, pode bloquear flechas, halitos e o pj ainda pode se deslocar. Aparar vc tem ficar parado bloqueando. Vê a diferença? Ta bom que combate com escudo é uma tecnica exclusiva dos cavaleiros mas mesmo assim...
#40 Hugar Enviado : 10/02/12 13:19
Jogador: Hugar
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Mas técnicas só são boas em determinadas situações mesmo. E combate com escudo tbm tem a limitação de pouco movimento, a não ser que esteja em cima de um cavalo, e é exclusiva dos cavaleiros, é pra ser melhor mesmo.
#41 Leonardo Pacheco Enviado : 10/02/12 13:21
Jogador: Leonardo Pacheco
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agora outra duvida é porque combate com escudo tem q ser exclusiva do cavaleiro? Think
Porque um guerreiro de infantaria ou mesmo um gladiador nao poderia ter tal tecnica?
#42 Hugar Enviado : 10/02/12 13:31
Jogador: Hugar
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Equilibrio do sistema.
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