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Gorns

Introdução


“Um guerreiro pode ser grande em vida, mas um herói é grande por toda a eternidade.”

Senador Goltan

Localização


A ilha de Agéia se encontra na estabelecida na Região Central e é a mais importante ilha das Ilhas Independentes.

Geografia


O reino de Gorns tem sua localização no interior da floresta de Arthum que é cortada pelo Rio Osgo, que nasce ao Norte, na Cordilheira de Torim.

Floresta de Arthum

É uma milenar floresta tropical que ocupa uma vasta região leste da ilha de Agéia. Suas arvores com milhares de anos, são as mais impressionantes já vistas, erguendo-se em direção ao céu como se desafiassem os deuses e tentassem cortar as nuvens.

Em seu interior podem-se encontrar ainda antigas ruínas de civilizações passadas, tais como torres exóticas, cidadelas perdidas e grandes monumentos do passado, mas longe deste passado perdido existem as cidades das árvores, as estruturas mais impressionantes já vistas.

Rio Osgo

Nome dado ao rio que corta a Floresta de Arthum. Nascido na Cordilheira de Torim, é alimentado pelas chuvas intensas vindas das pesadas nuvens geradas no Sudeste da ilha e que ao se chocarem com as montanhas liberam grande quantidade de água.

Em seu trajeto dentro da Floresta de Arthum é conhecido por ser feroz, apesar de ser navegável até a Grande Cascata de Torim, onde passa a recebe o nome de Rio Torim.

Clima


O clima local é tropical com chuvas durante todo o ano. As chuvas se intensificam durante o verão, quando o Rio Orgo se expande assumindo as grandes áreas alagadas. A temperatura média gira em torno dos 30 ºC.

Fauna e Flora


O ecossistema da Floreta de Arthum é marcado pela necessidade das árvores que produzem um rico solo através da decomposição das folhas.

Ecossistema Inferior – Região terrestre


Lagarto de Tornus.

Um lagarto com 3 metros de comprimento chegando a pesar 200 Kg. Um grande caçador que se alimenta dos demais animais que compõem a fauna local, em especial os pequenos mamíferos locais e aves.

Possui capacidade camaleônica, capacidade de correr pequenas distâncias rapidamente e uma mordida venenosa que injeta bactérias capazes de provocar gangrena e morte na presa.

Camurais

Um mamífero da família dos ratos, chega a alcançar 1 metro de comprimento e pesar 50 Kg. Sua alimentação é a base de vegetais locais, dos fungos gigantes e insetos não venenosos. Em ocasiões especiais consegue comer ovos do lagarto de Tornus ou filhotes, e aves que caem das grandes arvores.

É uma espécie rápida que se encontra em bandos de 20 a 50 indivíduos. Habitam as grandes rochas formando ninhos, onde se recolhem ao entardecer.

Lacraia Imperial

Uma lacraia que alcança 80 cm de comprimento e chega a pesar até 3 kg. São seres que vivem sob as folhagens da floresta alimentando-se de insetos menores e alguns vermes.

Apesar de não serem rápidos, são criaturas bastante insistentes e resistentes devido ao seu exoesqueleto.

Possuem um ferrão venenoso na cauda que paralisa sua vítima levando para a toca e alimentando-se posteriormente.

Tantuns

Insetos com uma pequena carapaça e de forma arredondada, sua forma é semelhante a de uma pulga. Alimentam-se de folhagem e alguns fungos locais.

Não possuem veneno ou grandes ataques, mas uma mordida dolorosa.

Vermes da floresta.

São parasitas que vivem próximo as raízes das arvores retirando parte da seiva. Preferem vegetais só recorrendo aos animais em caso de grandes infestações locais ou períodos de grande chuva e solo alagado.

Seu ataque principal é a mordida, onde se fica na vitima extraindo o fluido nutritivo. A retirada por ação mecânica muitas das vezes leva a ruptura da cavidade extratora, ficando fixada na vitima. A melhor forma de retirar é molhar o local com água salgada, onde o verme solto instantaneamente. Esta criatura teme a água acima de tudo, é atraída muitas vezes pelo calor.

Ecossistema Superior – Copa das árvores


Aves

Estas criaturas compõem o ecossistema superior, sendo seus principais habitantes. Nas florestas gigantes existem cerca de 500 espécies de aves dos mais diversos tamanhos, todas se alimentando de frutos, pequenos parasitas e insetos que habitam os caules e folhagem das arvores e por fim as aves maiores que se alimentam de aves menores.

A participação das aves no ecossistema inferior se dá no caso de filhotes que caem dos ninhos e aves mais velhas que morreram. Estas ao atingirem o solo se tornam alvo de predadores na localidade.

Sergão Gigante

É uma ave com 2 metros de envergadura e chega a pesar 3 kg. É um predador nato, capaz de pegar até o menor dos pássaros em pleno voo. A ação destas aves se restringe as copas das árvores.

Flora

A floresta gigante é composta por 37 espécies de grandes árvores e outras 900 espécies de arvores menores, vegetação rasteira e plantas trepadeiras que vivem nos galhos e caules das arvores gigantes.

Todas as espécies de árvores gigantes produzem alguma espécie de fruto que serve como alimento para as espécies que vivem nas copas ou no solo.

Apesar da floresta estas localizada em terreno rochoso, é graças as suas folhas que depositadas no solo permitem o desenvolvimento de outras espécies vegetais, oferecendo nutrientes.

História do reino


Os Gorns após o Grande Cataclismo foi uma das primeiras raças a se organizar e iniciar a reconstrução de suas cidades. Apesar de todo o esforço de reconstrução e da retomada econômica e social, foram pouco expansivos e preferiram colonizar extensamente a floresta de Arthum fortalecendo sua base de poder na ilha de Ageia.

Com a chegada da armada Molthas e o inicio de sua colonização acabou por dificultar os planos de domínio local levando a sérios combates e por fim a uma difícil decisão, iniciar a expansão além mar tardiamente.

Os Gorns se estabeleceram como uma confederação onde cada uma das cidades tem direito a voto e total autonomia de leis dentro de seus muros. O primeiro ministro e o líder máximo da confederação em épocas de guerra ou grandes dificuldades, retornando o poder ao conselho de ministros após a crise.

O mandato de cada um dos ministros e vitalício, contudo para o primeiro-ministro é de 10 anos.

Os anos seguintes a expansão marítima tardia dos Gorns foi exclusivamente a colonização de novas terras e o confronto com outra a nação marítima de Valon, que busca o controle de varias ilhas e das rotas marítimas locais.

Destruição da colônia de Zemeri – Zemeri era uma colônia agrícola e simples entreposto comercial, onde alguns navios podiam abastecer com mantimentos para seguir viajem a locais mais distantes.

Com ação estratégica, os militares Valonianos, destruíram a colônia e massacraram todos os seus habitantes, crucificando-os próximos a praia. A tentativa era de desestimular o avanço Gornsiano, contudo o efeito foi de revolta e o sentimento de vingança cresceu dentro dos grupos políticos e militares, respaldado pela comunidade civil.

Houve então a formação do grupo ultraxenofóbico conhecido como Vozes de Zemeri que passaram a pregar o extermínio de todos os Valonianos. O grupo que inicialmente agiu na clandestinidade, grafitando as paredes dizeres de ordem, logo se tornou um dos mais conhecidos e aclamados partidos políticos. Sendo que das nove cidades de Ageia, quatro tiveram ministros do partido Voz de Zemeri.

Com o enfraquecimento da armada Valon e o fim deste império, muitas de suas colônias ficaram desprotegidas e vários militares partidários das Vozes de Zemeri impetraram saques a diversas colônias e massacraram todos os habitantes em duas destas que resistiram ao saque.

Muitos afirmam que foi este comportamento que levou a formação de um dos reinos mais beligerantes do antigo império Valon, as Amazonas.

Um evento importante que acontece em meio ao caos político e a descoberta acidental de uma técnica de fundição que permitiu a confecção de armaduras mais leves e mantendo a mesma resistência das antigas.

Uma evolução tecnológica que não somente permitiu economizar em matéria prima, mas garantiu aos Gornsarianos um passo a frente na corrida bélica que se seguiu anos depois.

Aparentemente a sede de sangue da população havia sido saciada e pouco a pouco o poder existente no partido Vozes de Zemeri diminuiu. Com a finalidade de se manter no poder, incitam o combate contra as amazonas levando posteriormente um confronto direto que custou centenas de vidas de ambos os lados e muita riqueza.

O esforço de guerra passa a dilapidar rapidamente o tesouro Confederado e muitas das colônias revoltam-se contra as exigências da Capital.

Nas eleições seguintes, dentre as cidades somente uma elegeu um ministro do Vozes de Zemeri e estes planejaram um golpe político.

Felizmente o golpe é então descoberto e em seguida os militares golpistas são presos e executados, acusados por alta traição a confederação e os simpatizantes civis banidos da confederação.

Os banidos partem para fundar Nova Zemeri, um reino da raça Gorns independente da confederação.

Contudo a Confederação optou por abandonar à própria sorte os exilados e iniciou uma série de ações comercias com os Ginetes, os Molthas e os Silars para a venda de diversos produtos sejam manufaturados ou não.

A compra de grandes quantidades de minérios dos Teldruns permitiu uma expansão de sua indústria bélica.

Nova Zemeri - Assim ficou conhecido o novo reino da raça Gorns. Governados por um rei, o antigo ministro Zinui, os exilados iniciaram a colonização de uma pequena ilha mais ao norte, onde fizeram comunidades humanas locais como escravos, independente de sua origem, mas preferencialmente Valon.

O crescimento deste reino foi rápido, onde escravidão e saque permitiram que acumulassem riquezas e poder. A fim de manter das rotas locais contrataram piratas que saqueariam navios comerciais nas redondezas e teriam porto seguro na baia local.

Posteriormente uma comunidade menor foi criada e por fim fundada a cidade de Baia Rasa, um porto pirata, concedido pelos Gorns que lucram imensamente com o comercio de mercadorias roubadas.

Varias guildas Ginetes tem armazéns locais onde comprar mercadorias roubadas de seus rivais de outras raças.

Para a Confederação ficou após a saída dos exilados a chance de recomeçar e apagar as brutalidades do passado, criando tratados comerciais e de cooperação entre as nações, apesar de pequenos confrontos territoriais ocorressem ao longo do tempo por rotas ou ilhas, tudo era rapidamente resolvido.

Este foi conhecido como a Era da Prosperidade que foi de 523 ate 806 d.c.

Tudo mudou quando os navios das Amazonas vieram trazendo destruição e levaram centenas de escravos Gornsarianos.

Mais uma vez a guerra veio ate a Confederação de Gorns, iniciando as campanhas de guerra contra o império Ardoriano.

Os ataques aos navios ardorianos ocorriam seguidamente e ate a intervenção das amazonas e das tropas comandadas pelos Generais Guardiões, as batalhas sempre penderam para o lado Gorns, mas jamais conseguiram vitorias definitivas.

As mais importantes batalhas foram a de Limura e Barriel, quando mesmo e menor numero foram capazes de barrar o avanço inimigo, apesar de todas as suas embarcações terem sido afundadas.

O maior desastre da campanha Gorns foi o ataque a fortaleza situada na ilha de Saunar, localizado na principal rota para a ilha imperial de Ardor. A perda de centenas de vidas Gorns e a destruição de 2/3 da frota foram suficientes para levar a mudanças de estratégia e ataques a colônias mais distantes e menos protegidas.

Em Nova Zemeri, atos de pirataria ocorriam cada vez mais freqüentes aos navios de suprimentos dos Ardorianos, o que acabou por chamar a atenção deles para este reino.

Ataques maciços foram feitos na Fortaleza de Mirias e em Nova Zemeri com o intuito de aniquilar ou enfraquecê-los. Em 922 d.c. a Fortaleza de Mirias cai perante as forcas das Amazonas e todos são mortos.

Os pequenos confrontos continuam como em um jogo de gato e rato, quando finalmente a delegação da Confederação desembarca em Nova Zemeri e e feito um acordo de cooperação.

Isso garante a sobrevivência dos dois, mas também reforça as suas já debilitadas forcas.

A guerra prossegue lentamente e apesar dos confrontos ocorrem quase todas as semanas, são muito menos intensos. Com a chegada de embaixadores Molthas com a proposta de uma aliança global contra os Ardorianos e seus aliados.

Governo


O sistema de governo do reino de Gorns é a democracia, onde seus representantes são escolhidos pela aristocracia da cidade que governaram. Estes escolhidos também são membros da própria aristocracia. Existe uma escala de sucessão de postos, onde aquele que deseja se candidatar ao cargo de Supremo Senador, deve ter sido antes um senador e antes disso um Conselheiro Mor da Cidade.

Imperador

Governado por um membro eleito do grande conselho de Gorns, este fica responsável pela segurança do reino, contando com um grande exército sob seu comando. É também responsável por governar a cidade de Gorlarn.

Seu mandato é de 10 anos podendo ser prorrogado uma única vez.

Conselho de Gorns

O conselho é composto por 21 cadeiras, todos ocupados por representantes do povo de Gorns, os senadores das cidades. Cada senador é eleito em sua cidade e representa está no grande salão do conselho localizado na cidade de Gorah. È escolhido entre os Conselheiros de sua cidade.

O senador possui o colar, símbolo de seu poder e representatividade da cidade. É um cargo vitalício ou em caso de conduta incorreta pode ser deposto e substituído por um outro membro eleito da comunidade.

Conselho da cidade

Este é formado por todos os machos pertencentes a comunidade e maiores de 21 anos. Todos os seus membros têm poder de voto e o direito a se candidatar ao cargo de Senador, tendo o apoio de 1/5 dos machos de sua comunidade. Cada cidade tem de 12 a 21 conselheiros, variando e acordo com o número de habitantes.

Seu período de mandado é de 5 anos, podendo ser prorrogado indefinidamente.

Conselheiro Mor da cidade

É o administrador da cidade, cabendo a este o bem-estar de todos que vivem sob sua jurisdição. Sendo assim responde ao Senado em caso de indagação sobre a condição da cidade e na defesa da mesma. È escolhido entre os membros machos da comunidade que tenham participação ativa dentro do conselho da cidade.

Seu período de mandado é de 5 anos, podendo ser prorrogado duas vezes.

Chefe de Justiça

É responsável pelo cumprimento da lei, atuando como juiz em qualquer assunto e executor. Tem sob seu controle uma guarnição da cidade que equivale a ¼ das tropas de defesa da cidade. Estas têm poder de patrulhar o interior da cidade garantindo a paz e a ordem.

Seu período de mandado é de 10 anos, podendo ser prorrogado uma vez.

Sacerdotes de Ghor

Ficam a eles responsáveis pela orientação espiritual do povo, onde nos templos da cidade coordenam as liturgias diárias e os cânticos de louvor a seu deus. Vistos como autoridades naturais e como os conhecedores dos desejos secretos de seu deus.

Economia


Estes possuem comércio com várias cidades humanas, com troca de madeira e alguns ingredientes usados em poções místicas e remédios. Exportam também um grande número de frutas e pequenas aves ornamentais.

Relações com os demais povos

Vancos

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Moltas

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Valons

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Ginetes

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Iogs

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Reptantes

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Moltas

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Pantos

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Teldruns

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Volgarianos

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Arinos

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Rainhas Arcanas

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Magins

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Dragões Imperiais do Gelo

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História Recente

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O Povo de Gorns


Gorns é a denominação a raça de homens macaco que vive em grandes tribos na Floresta de Artrum. São muito fortes e ágeis, não sendo capazes de nadar. Uma de suas características principais é a aversão a água e a falta da tecnologia náutica.

Construíram suas cidades nas copas das árvores milenares da floresta.

Sua forma é de um grande gorila, chegando a medir 1,8m e pesar 250 Kg. Ágeis, tem a mesma desenvoltura tanto com os pés quanto com as mãos para manusear objetos e ajudar a escalar as árvores.

Sociedade

Costumes

A sociedade Gorns é marcada pela força, onde o individuo mais capaz tem privilégios que somente podem ser contestados por outro individuo mais forte que ele. Um dos hábitos mais comuns desta diferença hierárquica dentro da sociedade é o ato de limpeza, conhecido como Catar.

Durante as reuniões sociais, membros participantes sentam-se para debater diversos assuntos e limpar as costas de outros membros reafirmando vínculos de amizade e companheirismo. Contudo existe uma ordem social a ser seguida nesta atividade. As fêmeas limpam primeiros os machos e estes somente limpam as fêmeas que são suas companheiras ou os machos de mesma hierarquia e amigos se limpam, assim como as fêmeas limpam-se mutuamente e aos filhotes e jovens machos.

Jamais um macho adulto limpa um jovem macho, mas o contrário pode ocorrer para demonstrar respeito e subserviência ao macho adulto. Quando um macho adulto limpa um jovem macho, este está afirmando que este se encontra em seu mesmo nível hierárquico, uma demonstração de aceitação.

A comemoração da Vitória

Quando um Gorns vence uma batalha, uma prova imposta pela sociedade ou ainda em um ato de reafirmação de poder, este bate com as mãos fechadas o próprio peito e lança um grito.

Para outras raças, o ato pode ser considerado agressivo e até ofensivo, mas é mais que uma simples afirmação de sua capacidade e considerado rotineiro e bem visto dentro de sua sociedade.

Larvas de Marrur

Mais do que um simples hábito alimentar, o consumo do Marrur é um evento de confraternização social entre os machos Gorns. Neste momento as reuniões feitas entre machos, canções e histórias são comuns, juntamente com consumo da cerveja de bambu.

Os machos usam finos pedaços de madeira, que são usados para coletar as larvas nos orifícios na madeira podre. Os Marrur são considerados muito saborosos, sendo consumidos ainda vivos.

Cestos

As fêmeas Gorns têm o costume de levar em cestos atrás das costas o filhote recém-nascido até a idade máxima de 5 anos. Os cestos são feitos de folhas de bananeira transadas, uma das fibras mais resistentes encontradas na floresta e onde desenhos das famílias são feitos para embelezar o cesto.

Combates dos machos

Existem diversos tipos de combate entre os machos dentro da sociedade Gorns.

O primeiro tipo de combate é pelo cortejo das novas fêmeas. Quando uma fêmea se torna apta para gerar filhos é declarada como prêmio de combate. Neste caso, todos os anos, as cidades apresentam as fêmeas jovens e os machos da cidade ou de fora se candidatam a lutar pelo cortejo.

No combate de força e resistência, os melhores classificados têm o direito de escolher primeiro e assim obter as mais belas e férteis para seu casamento.

Outros tipos de combate são feitos pelo controle da família e as disputas são intercedidas pelo Sacerdote de Ghor, onde o desafiante coloca a prova à força do líder da família e se considera apto para o cargo. Com isso o líder da família se mostra para o combate, que será até a morte ou levará o perdedor para o exílio.

Maior idade

É considerado maior de idade quando passa a integrar o grupo de reunião dos maiores e tem suas costas limpas Gorns outros machos. Um sinal de igualdade. Até então somente as fêmeas e outros filhotes faziam a limpeza das costas.

Alimentação

A alimentação de um Gorns é bastante diversificada, onde faz o consumo de frutas, verduras, larvas, insetos, ovos de aves e o mel. Algumas cidades apresentam especialização em determinados tipos de alimentos, sendo exportadoras destes para as demais cidades.

Sociedade Patriarcal

A família é governada pelo macho mais velho e forte. Este decidirá o destino dos membros da família. Desde com quem os filhos e genros poderão se associar em batalha, as filhas quando poderão ter filhos, se alguns dos membros deve ser exilado ou morto por desgraçar os ancestrais.

Casamento

Casamento é uma poligamia, onde um macho pode ter quantas fêmeas assim desejar, sendo este capaz de manter a segurança de sua família e cortejo da fêmea. Sendo que a fêmea tem a possibilidade de ter somente um filhote por vez, dedicando os três anos seguintes somente para o cuidado do filhote.

Classes sociais

Em sua sociedade existem dois tipos de divisão, os guerreiros e os comerciantes.

Guerreiros

É a classe mais poderosa e composta essencialmente por aristocratas que ocupam os cargos mais elevados da hierarquia interna da ordem. A classe guerreira se subdivide em sacerdotal, os sacerdotes de Ghor, o deus da guerra e da honra.

Comerciantes

As relações comerciais entre as aldeias e vilas Gorns são modestas se comparadas com o comercio feito co outros povos, principalmente entre estes e os humanos do reino de Teron.

Homens e Mulheres

Guerreiros são os principais profissionais e de maior status.

As fêmeas vivem em grupos destacadas da sociedade, onde voltam para a casa somente ao anoitecer. As mulheres desenvolvem atividades básicas de coleta de alimentos (frutos e na caça de pequenas aves). Aos machos cabe a coleta de alimentos nos territórios inferiores onde obtêm raízes e Tantuns e Camurais durante suas caçadas.

Miscigenação

Não existe provas de miscigenação desta raça com qualquer outra raça existente.

Jogos & Festas

Festas Religiosas

A festa do deus Ghor, inicia-se durante os primeiros raios de Sol, com cânticos sagrados e leitura das sagradas palavras do texto divino de Ghor. A liturgia segue por todo o dia, terminando somente a noite, com um grande banquete para todos os fieis. Os fieis se encontram durante todo o dia em jejum, podendo beber somente água.

Festas Civis

O grande festival das cidades é o principal evento festivo da raça, na qual todas as cidades fazem grandes trocas de alimentos e produtos produzidos por estas. Este é um dia de intenso escambo entre as cidades e muito apreciado entre os moradores, que podem adquirir produtos raros de locais distantes.

Jogos

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Religião

Devotados ao grande mestre, um sacerdote maior existente em cada cidade que prega a palavra do grande deus Gorila, conhecido como “NOME DA RAÇA DE GORILAS GIGANTES”. Este é visto como uma manifestação terrena de seu deus e considerado sagrado por eles.

Deus Ghor é o deus dos guerreiros e dos justos. Dizem que aqueles que morrem em batalha, em atos de bravura ou se mostraram justos e sábios tem sua morada garantida junto a seu deus.

Ele é visto como um grande gorila com mais de seis metros de altura e uma imensa pelagem negra e olhos vermelhos. Quando se enfurece com seus súditos, em sua raiva o bater de suas mãos no chão geram intensos terremotos e o bater contra seu peito os trovões que ecoam por toda a criação.

As chuvas são vistas como castigo divino pelos sacerdotes. Mais que uma forma de penitencia, mas uma forma de separar os fracos dos fortes.

Principais Cidades e Locais de Interesse

Rocha Azul

Cidade de Gorlam

Cidade de Comar

Cidade de Turmis

Cidade de Djesmir

Cidade de Babui


Personagens locais


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Rumores e Intrigas


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Cronologia


Verbetes que fazem referência

Arinos, As Guerras Tribais, Gigantes Volgarianos, Ginetes, Gípcios, Guilda de Comar, Raças, Iogs, Magins, Moltas, Pantos, Região de Agéia, Reinos Menores, Reptantes, Sulnos, Valons, Vancos, Volgarianos

Verbetes relacionados

Sulnos | Vancos | Moltas | Valons | Ginetes | Reptantes | Gorns | Pantos | Teldruns | Volgarianos | Arinos | Rainhas Arcanas | Magins | Dragões Imperiais do Gelo
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