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Pele de Árvore .

Por Pirata

Evocação: variável
Alcance: Pessoal
Duração: 10 rodadas

Esta magia permite que o evocador entre em comunhão com a natureza fazendo com que sua pele se torne forte como um tronco de árvore milenar. A cada nível da magia sua pele se torna mais e mais rígida, fazendo assim, que suporte mais dano e melhore sua defesa. Note que ela é consumida como uma armadura e o dano acima da absorção dada pela Pele de Árvore passa direto para a EF quebrando a magia. Veja que o dano por critico é absorvido pela Pele de Árvore. Porém os efeitos do crítico continuam atuando sobre o evocador. Uma fraqueza da magia é que dano de fogo causa dano dobrado na absorção da Pele de Árvore. A evocação normalmente dura uma rodada, mas caso o evocador estiver tocando uma árvore, a evocação passa ser instantânea.

OBS: esta pele sobrenatural, apesar de rígida, se adapta à anatomia de forma a não atrapalhar o movimento do evocador.
  • Pele de Árvore 1:1: Aumenta a absorção em 8 e sua defesa aumenta em 1.
  • Pele de Árvore 2:2: Idem ao anterior, porém aumenta a absorção em 12.
  • Pele de Árvore 4:4: Aumenta a absorção em 16 e sua defesa aumenta em 2.
  • Pele de Árvore 6:6: Idem ao anterior, porém aumenta a absorção em 20.
  • Pele de Árvore 8:8: Aumenta a absorção em 24 e sua defesa aumenta em 3.
  • Pele de Árvore 10:10: Idem ao anterior, porém aumenta a absorção em 30. Neste nível as debilitações por críticos não são aplicadas enquanto Pele de Árvore estiver ativa, com exceção de um crítico mortal que ainda causará a morte.


Obs: Esta magia só pode ser evocada em ambientes (naturais ou não) que possuam árvores próximas.
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