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Primor .

Evocação: 10 rodadas

Alcance: Pessoal

Duração: 1 dia ou 1 uso (o que vier primeiro)

Com este pequeno ritual (10 rodadas), o sacerdote de Lena evoca a perfeição da deusa sobre si, ganhado a capacidade de fazer habilidades, técnicas de combate, e ataques muito mais precisos e perfeitos. Assim após o rolamento normal do dado (habilidades, técnicas de combate, e ataques) há dois efeitos possíveis:
  • Se tiver sido uma falha ele pode fazer um teste na coluna da Força de Ataque (FA) da magia, caso obtenha sucesso a falha não acontece. Em cada nivel há uma dificuldade para este teste e indica o que acontece no lugar. Em alguns níveis não há a necessidade de se fazer teste.
  • Não foi uma falha, então a magia irá dar um bônus nos "Níveis de Dificuldade" o que na prática faz pular de faixa na tabela colorida (branco vira amarelo, amarelo vira laranja, e assim por diante). Para este bónus não há a necessidade de nenhum teste extra (como no caso da Falha).

Esta magia, por evocar o poder da deusa sobre o Sacerdote, não deve ser usada de forma leviana, ou para ganho próprio. O mestre do jogo deverá avaliar cada situação e caso julgue que está sendo usado de forma inadequada, a deusa poderá dar uma punição ao Sacerdote (a escolha do Mestre).

OBS: a decisão do uso da magia deve ser feita antes do rolamento dos dados. O bónus nos "Níveis de Dificuldade" só será para o primeiro rolamento de dado, não valendo para rolamentos subsequentes que existem em determinadas Técnicas de Combate, Magias e no Acerto Crítico.
  • Primor 1: No uso de uma Habilidade (do grupo Influência), se o sacerdote cometer uma Falha terá direito um teste Médio, e se bem sucedido a Falha (Verde na tabela) vira um Branco.
  • Primor 3: No uso de uma Habilidade (dos grupos Influência e Profissional) ou no uso de uma Técnica de combate, se o sacerdote cometer uma Falha terá direito um teste Fácil, se bem sucedido a falha (Verde na tabela) vira um Branco. Caso o rolamento não tenha sido uma Falha o evocador ganha 1 nível de dificuldade na ação realizada, mas Azul Escuro não vira Cinza.
  • Primor 5: No uso de uma Habilidade (dos grupos Influência, Profissional e Geral) ou no uso de uma Técnica de combate, ou num ataque com uma arma, se sacerdote cometer uma Falha terá direito um teste Rotineiro, e se bem sucedido a Falha (Verde na tabela) vira um Branco. Caso o rolamento não tenha sido uma Falha o evocador ganha 2 níveis de dificuldade na ação realizada, mas Azul Escuro não vira Cinza.
  • Primor 7: No uso de uma Habilidade (dos grupos Influência, Manobra, Profissional e Geral) ou no uso de uma Técnica de combate, ou num ataque com uma arma ou magia que use a tabela colorida o sacerdote pode cancelar automaticamente uma Falha (Verde na tabela) que virará um Branco. Caso o rolamento não tenha sido uma falha o evocador ganha 3 níveis de dificuldade na ação realizada, mas Azul Escuro não vira Cinza.
  • Primor 9: Idem ao anterior, mas o sacerdote pode cancelar automaticamente uma Falha (Verde na tabela) que virará um Amarelo. Caso não seja uma Falha o evocador ganha 3 níveis de dificuldade na ação realizada, podendo inclusive tornar Azul Escuro em Cinza.



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